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UML建模(工具EA)
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UML 图解:用例图( Use case diagram )
作者:俎涛(火龙果科技)
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UML是软件行业的建模规范,可以对软件项目建立需求模型、设计模型、实现模型、测试模型,因为UML有精确的建模语义,各个模型之间还能有效集成,所以可以基于模型进行仿真验证,使得设计具有完整的前瞻能力。

UML当前最新的规范是2.5,有13种图,分为2大类:静态结构图和动态行为图。UML因为讲求建模的精确性,所以比较专业,学起来比较抽象,这里专门以贪吃蛇游戏为例,讲解UML的13种图,如下图所示:

UML 图解1:用例图( Use case diagram )

为什么需要用例图建模

用例图其实来自于电影领域的场景描述,是导演向演员讲述电影剧本的有效方式。

后来被UML建立者Ivar参考,作为描述用户需求的图。

用例图从用户的角度描述一个系统具有哪些功能。

用户采用actor元素表示,

用户对系统的使用场景采用usecase描述,

用例图描述需求有什么好处呢?

这样描述功能需求符合用户的视角,用户易于理解,易于参与。

用例图有什么

任何UML图都有语义、元素、关系和用途,下面对用例图做个列表描述:

语义 描述用户使用系统的场景
元素 参与者(actor):可以是操作员、外部系统、外部设备 、时间。
用例 (use case) :参与者和系统交互的场景描述。
关系 角色之间:泛化关系( generalization)
用例之间:包含(dependency),扩展(extend),泛化( generalization)
用途 通过用户使用系统的场景描述功能需求

 

图例:用例图

为了让读者看的更形象,这里采用图例的方式介绍用例图的用法,下面是贪吃蛇游戏的用例图。

用例图说明:

下面是贪吃蛇游戏的用例图说明

用户《player》的 usecase 有 《set game》 和《play game》

  • 《set game》有两种方式有 《set rate》和 《set size》
  • 《play game》包含 《eat food》,也可以 《save game》

应该对每个用例进行详细描述,如下是 《play game》用例的详细描述

用例名称 play game
前置条件 Game启动,初始化完毕
基本流 1.Player启动game,
2.game初始化 map,
3.map上面出现 food,
4.一个 snake 爬进 map,
5.snake 如果遇到food ,吃掉,加十分,
6.如果遇到wall,死掉,game over。
后置条件 显示结束游戏时候的积分
备选流 在基本流3-6,如果player要 退出 game,
     系统询问是否保存game,
     如果 player选择保存,则game被保存,下次启动游戏的时候可以继续
后置条件 Game当前进度被保存,下次可以继续。
异常流 在基本流2,game会记录日志,用于事后分析。
在基本流3-6,如果game异常退出,会记录日志,用于事后分析。
后置条件 Game当前进度被保存,下次可以继续。
非功能需求 性能需求:
  • 蛇每秒钟爬动一步,
  • 每秒钟更新计时,
  • 吃掉食物后理解更新积分。
  • 可靠性需求:游戏应该保证基本的运行能力,不会出现卡死或者异常退出。
    扩展需求:
  • 界面:支持改变地图背景,蛇的颜色。
  • 数据:可以设置地图的宽度,蛇的宽度。
  • 运行环境:应该支持多种操作系统,包括:windows,Android,ios
  •  

    说明:本文的模型采用建模工具EA建模。


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