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MBSE与SysML指南
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目录

MBSE与SysML指南

1、一个四变量方程

  1.1 工程方法或流程

  1.2 建模作为一门学科

  1.3 系统建模语言(SysML)

  1.4 Enterprise Architect 建模工具

2. 入门指南

  2.1 建立模型结构程

  2.2 针对MBSE量身定制应用

  2.3 导入现有资料

  2.4 创建图,元素与关系

  2.5 模型可视化系

  2.6 与外部数据同步

3. 我们的前进方向

4. SysML 的9种图建模

  4.1 图形的通用方面

  4.2 模块定义图

  4.3 需求图

  4.4 用例图

  4.5 包图

  4.6 活动图

  4.7 内部模块图

  4.8 参数图

  4.9 顺序图

  4.9 状态机图

5 系统建模语言概述

  5.1 语言架构

  5.2 关键语法概念

  5.3 模型、图表、元素与视图

6 作为工程团队进行协作

7. 使用包来组织存储库

8. 需求定义与管理

  8.1 需求作为一流元素

  8.2 需求图介绍

  8.3 开发需求

  8.4 可视化需求

  8.5 需求管理

  8.6 需求关系

  8.7 需求文档

9. 通过用例描述用户目标

10. 使用模块来构建结构与约束

  10.1 从模块开始学习

  10.2 将约束建模为模块

  10.3 介绍模块定义图

  10.4 模块构建基础结构

  10.5 结构特征建模

  10.6 行为特征建模

  10.7 其他模块关系

  10.8 交互点建模

11. 利用属性和部件来构建模块的使用

12. 参数方程建模

13. 协调行为与活动

  13.1 动作:基本的行为构建模块

  13.2 活动图介绍

  13.3 创建活动层次结构

  13.4 使用控制流指定动作顺序

  13.5 用对象流指定项流

  13. 6 使用参数和引脚对输入和输出建模

  13.7 通过仿真可视化活动

  13. 8 分配及其他关系

14. 使用状态机进行变化建模

  14.1 状态和行为

  14.2 状态机图介绍

  14.3 触发器和转换

  14.4 复合状态和区域

  14.5 伪状态-路径管制员

  14.6 状态表-另一种视图

  14.7 通过仿真进行可视化与实现

15. 作为消息序列的交互

  15.1 生命线、消息和激活

  15.2 顺序图介绍

  15.3 基于片段的消息编排

16. 仿真可视化

17. 示例SysML模型

  17.1 包概述(结构模型示例)

  17.2 设置上下文(边界和用例)

  17.3 详细行为(顺序图和状态机图)

  17.4 建立需求(需求图和需求表)

  17.5 分解各个部分(模块定义图、内部模块图)

  17.6 定义端口与流

  17.7 分析性能(约束图、时间图、视图)

  17.8 定义、分解和分配活动

18. 认识系统工程工具

 


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