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装饰模式
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装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。

typedef struct _Object  
{
struct _Object* prev;

void (*decorate)(struct _Object* pObject);
}Object;

装饰模式最经典的地方就是把pObject这个值放在了数据结构里面。当然,装饰模式的奥妙还不仅仅在这个地方,还有一个地方就是迭代处理。我们可以自己随便写一个decorate函数试试看,

void decorate(struct _Object* pObeject)  
{
assert(NULL != pObject);

if(NULL != pObject->prev)
pObject->prev->decorate(pObject->prev);

printf("normal decorate!\n");
}

所以,装饰模式的最重要的两个方面就体现在:prev参数和decorate迭代处理。

 


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