在面向对象编程(OOP)中,继承是一种机制,允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法。通过继承,子类可以复用父类的代码,并且可以在不修改父类的情况下扩展或修改其行为。
Go 语言并不是一种传统的面向对象编程语言,它没有类和继承的概念。
Go 使用结构体(struct)和接口(interface)来实现类似的功能。
Go 中的 "继承"
Go 语言没有传统面向对象语言中的类(class)和继承(inheritance)概念,而是通过组合(composition)和接口(interface)来实现类似的功能。
1. 组合(Composition)
组合是 Go 中实现代码复用的主要方式。通过将一个结构体嵌入到另一个结构体中,子结构体可以"继承"父结构体的字段和方法。
实例
代码解释
2. 接口(Interface)
接口是 Go 中实现多态的主要方式。通过定义接口,不同的结构体可以实现相同的方法,从而实现类似继承的多态行为。
示例代码
Go 与经典继承的区别
完整继承模拟:
Go 的这种设计避免了传统继承的许多问题,如脆弱的基类问题,同时提供了更大的灵活性。