接口(interface)是 Go 语言中的一种类型,用于定义行为的集合,它通过描述类型必须实现的方法,规定了类型的行为契约。
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
Go 的接口设计简单却功能强大,是实现多态和解耦的重要工具。
接口可以让我们将不同的类型绑定到一组公共的方法上,从而实现多态和灵活的设计。
接口的特点
隐式实现 :
接口类型变量 :
零值接口 :
空接口 :
接口的常见用法
接口定义和实现
接口定义使用关键字 interface ,其中包含方法声明。
实例
定义一个简单接口:
type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 }
实现接口: 类型通过实现接口要求的所有方法来实现接口。
执行以上代码,输出结果为:
Area: 78.53981633974483 Perimeter: 31.41592653589793
空接口
空接口 interface{} 是 Go 的特殊接口,表示所有类型的超集。
Value: 42, Type: int Value: hello, Type: string Value: 3.14, Type: float64 Value: [1 2], Type: []int
类型断言
类型断言用于从接口类型中提取其底层值。
基本语法:
value := iface.(Type)
带检查的类型断言
为了避免 panic,可以使用带检查的类型断言:
value, ok := iface.(Type)
Not a string
类型选择(type switch)
type switch 是 Go 中的语法结构,用于根据接口变量的具体类型执行不同的逻辑。
Integer: 42 String: hello Float: 3.14 Unknown type
接口组合
接口可以通过嵌套组合,实现更复杂的行为描述。
动态值和动态类型
接口变量实际上包含了两部分:
动态值和动态类型示例:
Dynamic type: int, Dynamic value: 42
接口的零值
接口的零值是 nil。
当接口变量的动态类型和动态值都为 nil 时,接口变量为 nil。
接口零值示例:
练习实例
以下两个实例演示了接口的使用:
实例 1
在上面的例子中,我们定义了一个接口 Phone ,接口里面有一个方法 call() 。然后我们在 main 函数里面定义了一个 Phone 类型变量,并分别为之赋值为 NokiaPhone 和 IPhone 。然后调用 call() 方法,输出结果如下:
I am Nokia, I can call you! I am iPhone, I can call you!
第二个接口实例:
以上实例中,我们定义了一个 Shape 接口,它定义了一个方法 area(),该方法返回一个 float64 类型的面积值。然后,我们定义了两个结构体 Rectangle 和 Circle,它们分别实现了 Shape 接口的 area() 方法。在 main() 函数中,我们首先定义了一个 Shape 类型的变量 s,然后分别将 Rectangle 和 Circle 类型的实例赋值给它,并通过 area() 方法计算它们的面积并打印出来,输出结果如下:
矩形面积: 50.000000 圆形面积: 28.260000
需要注意的是,接口类型变量可以存储任何实现了该接口的类型的值。在示例中,我们将 Rectangle 和 Circle 类型的实例都赋值给了 Shape 类型的变量 s,并通过 area() 方法调用它们的面积计算方法。