概述
类图是静态图。它代表了一个应用程序的静态视图。类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,但也为构建可执行代码的软件应用程序。
类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束。被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象的语言的UML图。
类图显示的集合类,接口,关联,协作和约束。它也被称为作为结构图。
目的:
类图的目的是模型的一个应用程序的静态视图。类图是唯一的图可以直接映射到面向对象的语言,因此广泛应用于施工时间。
UML图,像活动图,顺序图只能给应用程序,但顺序流类图是一个有点不同。所以它是最流行的UML图编码社区。
因此,类图的目的可概括为:
分析和设计应用程序的静态视图。
描述一个系统的责任。
基地组件图和部署图。
正向和逆向工程。
如何画类图?
类图是最流行的用于建设软件应用程序的UML图。所以学习的类图的绘制过程是非常重要的。
类图有很多的属性来考虑,同时绘制,但这里的图将被视为从顶层视图。
类图基本上是一个系统的静态视图的图形表示,代表不同方面的应用。因此,集合类图表示整个系统。
画类图时,应记住以下几点:
名称应该是有意义的类图描述面向系统。
应事先确定的每个元素之间的关系。
应清晰标明每个类职责(属性和方法)。
对于每个类的属性的最小数量应符合规定。因为不必要的属性将使图表复杂。
使用了以下注释有否要求来描述图中的某些方面。因为上面的附图,它应该是可以理解的开发者/编码器。
最后,在最终版本之前,该图应绘制在普通纸上尽可能多次,使其纠正和返工。
现在,下面的图是一个二阶系统的一个应用程序的一个例子。它描述了整个应用程序的一个特定方面。
首先所有订单及客户被认定为系统的两个要素,他们有一个一对多的关系,因为一个客户可以有多个订单。
我们将保持Order类是一个抽象类,它有两个具体的类(继承关系)SpecialOrder
和 NormalOrder。
两个继承类Order类的所有属性。此外,他们有额外的功能 dispatch
() 和 receive ().
因此,下面的类图已经绘就考虑到所有上述提到的几点:
在哪里使用类图?
类图是一个静态图,它是用来模拟一个系统的静态视图。静态视图描述了系统的词汇。
也被认为是类图作为基础组件图和部署图。类图不仅用于可视化系统的静态视图,但它们也可用于构建可执行代码的任何系统中的前向和反向工程。
UML图一般不直接映射到任何面向对象的编程语言,但在类图是一个例外。
类图清楚地显示了映射面向对象语言,如Java,C++等,因此,从实际经验的类图通常用于构建用途。
因此,一个简短的类图用于:
描述系统的静态视图。
显示静态视图中的元素之间的协作。
由系统执行的功能的描述。
构建软件应用面向对象的语言。
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