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Qt 编程指南
第1章 Qt 开发环境
1.1 Qt 介绍
1.2 Qt 下载
1.3 Qt 在 Windows 下安装
1.4 Qt 在 Linux 下安装
1.5 认识开发工具
1.6 常见的名词术语
第2章 从Hello World开始
2.1 Hello World
2.2 Hello Qt
2.3 Hello Designer
2.4 Hello Creator
2.5 Qt程序调试
2.6 Qt帮助文档
第3章 字符串和字符编码
3.1 字符编码方式
3.2 Qt 程序字符编码
3.3 使用 QString
3.4 使用 QByteArray
第4章 信号和槽函数
4.1 元对象系统
4.2 使用原有的信号和槽
4.3 自定义信号和槽
4.4 系统属性
4.5 扩展阅读:ui_*.h代码
4.6 扩展阅读:moc_*.cpp代码
第5章 简单控件的使用
5.1 按钮类的控件
5.2 单行编辑控件
5.3 丰富文本编辑控件
 

 
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Hello Designer
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上一节的 Hello Widget 例子中,主界面窗口的尺寸和标签控件显示的矩形区域等,都是用 C++ 代码编写的。 窗口和控件的尺寸都是预估的,控件如果多起来,那就不好估计每个控件合适的位置和大小了。 用 C++ 代码编写图形界面的问题就是不直观,因此 Qt 项目开发了专门的可视化图形界面编辑器—— Qt Designer, 即 Qt 设计师。通过设计师就可以很方便地创建图形界面文件 *.ui ,然后将 ui 文件应用到源代码里面, 做到所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG),大大方便了图形界面的设计。本节就示范设计师的简单使用, 学习拖拽控件和设置控件属性,并将 ui 文件应用到 Qt 程序代码里。

1. Qt 设计师编辑 UI

可以从开始菜单-->Qt 5.4.0-->5.4-->MinGW 4.9 (32-bit)-->Designer, 或者在 Qt 命令行直接运行命令 designer ,两种方法都可以打开设计师。 设计师默认会弹出新建窗体的对话框,如下图所示:

新建窗体对话框左边是各种窗体的类型模板,“templates/forms”常见的作为用户主界面的窗体类型, 头三个都是对话框窗口,分别为按钮居底部、按钮居右边和不带按钮。 第四个是“Main Window”,即主窗口界面,主窗口功能最为丰富,有菜单栏、工具栏、状态栏、中央部件, 并且可以添加停靠/浮动窗口。这个比较复杂,后续章节讲解。 第五个是最简单的通用“Widget”界面,本节就使用这个作为主界面窗口。 选中“Widget”之后,再点击“创建”按钮,就会新建一个该类型的窗体,如下图所示:

设计师的上方是菜单栏和工具栏,工具栏里需要留心的是中间的四个按钮,是指图形界面的四种编辑模式,依次为:

  • ①编辑窗口部件:为窗口拖拽控件(即部件),编辑控件布局等。
  • ②编辑信号/槽:用户在图形界面的一些动作会触发窗口或控件的信号,信号对应的处理函数就是槽函数,这种模式实现二者的关联关系。
  • ③编辑伙伴:最常见的就是将标签控件设置为其他控件(如编辑框)的伙伴,标签控件文本就可以指明关联控件的名称/功能/用途,并且能方便地设置快捷 键。
  • ④编辑 Tab 顺序:在窗口中,用户可以按 Tab 键依次选择进入各个控件,这个模式就是编辑各个控件被选择的顺序。

本节只使用第一种“编辑窗口部件”的模式,其他的以后再慢慢讲。

设计师左边的“Widget Box”,是控件(或叫部件)工具箱, 包含了丰富的可拖拽的 Qt 控件。中间部分带有点阵标示的窗体就是我们新建的界面窗体。 设计师右边是三个工具箱窗口:对象查看器是记录当前窗体里面有哪些控件, 每个控件对象的名称和类名都会列出来,可以看到默认的对象是 Form,它的类名是 QWidget; 右边第二个是属性编辑器,用于编辑窗体或控件的属性,比如对象名称、窗口标题、窗口大小等等。 右边第三个工具箱比较复杂,它是选项卡式的,有“资源浏览器”、“动作编辑器”和“信号/槽编辑器”三个工具箱, 这几个以后再讲,本节暂时用不着。

拖拽控件是最简单不过的了,这里描述拖一个标签控件到主界面。在左边“Widget Box”里面,把滑块拖到最底下, 或用鼠标滚轮往下滚到底,可以看到“Display Widgets”类别里的 “Label”控件,这个就是上一节的 QLabel 。 将鼠标指针移到“Label”,左键按下不松,再往主界面窗口里拖动,拖到大概靠主界面窗体的左上位置, 然后松开鼠标左键,就给主界面窗口添加了一个标签控件了。添加后,界面窗体如下图所示:

上图只截了中间的主界面窗体和右边的两个工具窗口,主界面的“TextLabel”就是选中的标签控件, 它周围一圈有8个可拖动的小方块,可以拉伸标签控件的大小,如果鼠标左键按到该控件上拖动就可以控制 控件显示的位置。

在对象查看器里,这时候多出来一行“label”和“QLabel”,就是标签对象的名称和类名。

在属性编辑器里,可以看到“label : QLabel”字样,说明这时可以设置 label 的属性。 label 的属性非常多,可以用鼠标滚轮滚动查看众多属性,就不一一枚举了。最关键的属性都自动被加粗显示了,有三个:

  • objectName :对象名称,该名称决定以后在 C++ 代码里这个对象的指针变量名,用过这个对象名称就能调用该对象的函数。ui 文件里的对象名称全是指针变量名,因为它们全都是用 new 创建的。
  • geometry :控件显示占据的几何图形,就是显示的矩形区域,该属性是通过四个子属性控制的, 点开 "+",展开看到 X、Y、宽度、高度,设置这四个数值,可以控制控件显示的位置和控件的大小。
  • text :显示的文本,标签控件就是专门用来显示文本的,这个是它最主要的功能。

标签控件对象名称就不修改了,因为就一个。我们设置 geometry 的四个子属性: X 为 10,Y 为 10,宽度为 200,高度为 40,如下图所示:

可以看到中间的标签控件就正确地显示为 距离左边 10 像素,距离上方 10 像素,宽度为 200 像素, 高度为 40 像素的大标签了。

然后在属性编辑器里拖动右边滑块,找到 text 属性,点击值列的“TextLabel”, 修改为“Hello Designer!”(不含双引号),主界面里的标签就显示为“Hello Designer!”了。 但是字比较小,我们上一节高大上的标题一类型文字怎么设置呢?

编辑文本的时候,注意编辑框右边很小的 “...” 按钮和红色向左弯的箭头按钮, 红箭头按钮是用来清空文本编辑框的。 点击“...”按钮会弹出编辑丰富文本的扩展对话框,如下图所示:

“编辑文本”对话框上方可以看到“多文本”模式的可视化编辑工具栏,类似 WORD 编辑文本格式。 “编辑文本”对话框下方是两个选项卡,“多文本”和“源”, “多文本”是所见即所得的丰富文本显示模式,“源”是指 HTML 格式源码。 我们点击“源”选项卡,进入 HTML 源码编辑,修改为下图所示:

给文本添加 h1 标签之后点击“确定”按钮,可以看到标题一文本效果:

这时看到的是带有点阵的主界面窗口,点阵是方便对齐控件和估计控件大小的,点阵分割的最小正方形就是 10*10 的。 如果希望看到运行时的主界面窗口显示效果,可以点击设计师的菜单“窗体”-->“预览(P)...”, 或者按快捷键 Ctrl+R,新弹出显示的就是运行时没有点阵的正常窗体预览效果:

点击右上角关闭按钮就可以关闭预览。到这我们的主界面窗口就编辑完成了。

点击设计师菜单“文件”-->“保存(S)”,或者按快捷键 Ctrl+S,将该文件保存到 D:\QtProjects\ch02\hellodesigner\ 文件夹里面,保存的文件名为 hello.ui 。

ui 文件其实就一个标准 XML 格式的文本文件(感兴趣的读者可以用记事本打开看看),需要通过 uic 工具将其转换为项目里可用的 ui_*.h 头文件, 这个头文件里才是真正可用的 C++ 代码。接下来我们开始进行转换:

打开 Qt 命令行,进入 D:\QtProjects\ch02\hellodesigner\ 文件夹:

cd /d D:\QtProjects\ch02\hellodesigner\

执行 uic 命令:

uic hello.ui -o ui_hello.h

查看该头文件代码,内容如下:

** Form generated from reading UI file 'hello.ui'
**
** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.4.0
**
** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file! #ifndef UI_HELLO_H
#define UI_HELLO_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_Form
{
public:
QLabel *label;

void setupUi(QWidget *Form)
{
if (Form->objectName().isEmpty())
Form->setObjectName(QStringLiteral("Form"));
Form->resize(400, 300);
label = new QLabel(Form);
label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
label->setGeometry(QRect(10, 10, 200, 40));

retranslateUi(Form);

QMetaObject::connectSlotsByName(Form);
} // setupUi

void retranslateUi(QWidget *Form)
{
Form->setWindowTitle(QApplication::translate("Form", "Form", 0));
label->setText(QApplication::translate("Form", "<h1>Hello Designer!</h1>", 0));
} // retranslateUi

};

namespace Ui {
class Form: public Ui_Form {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE

#endif // UI_HELLO_H

代码开头的注释提醒开发者不要手动修改该头文件,因为 uic 工具下次自动生成 .h 文件时,会把旧的代码全清掉,然后生成新的代码内容。

QT_BEGIN_NAMESPACE 和 QT_END_NAMESPACE 这两个宏标示中间的代码是包含在名字空间里的,就是一个提示作用,没有实际意义。

第一个类是全局范围定义的 Ui_Form 类,里面首先定义了一个 label 指针,注意这个指针名称就是之前设计师里显示的 objectName。接着定义了一个 setupUi 函数,这个是最关键的生成图形界面的函数,它接收一个 QWidget 对象的指针,然后为这个 QWidget 对象设置窗口界面和控件。还有一个 retranslateUi 函数,是专门用于支持多国语言翻译的,主窗口和标签控件的字符串都在这重新翻译一下,如果有多国语言支持的翻译文件,界面的多国语言显示就通过该函数实现。

这两个函数细节就不讲解了,以后还会遇到,而且它们都是 uic 自动生成的,不需要我们手动编写或修改,不用太担心细节,学会用这个头文件就可以了。

接下来定义了一个叫 Ui 的名字空间,空间里定义了一个类 Form ,简单地从 Ui_Form 类继承一下,并没有添加额外的代码。使用 Ui 名字空间的好处就是避免名称冲突,所以正常都不会直接使用 Ui_Form 类,而是用名字空间里的 Ui::Form 类。

需要注意的是 ui_hello.h 头文件里没有 Q_OBJECT 宏,它里面定义的类也没有从任何窗口或控件类继承。无论是 Ui_Form 类还是 Ui::Form 类,它们都不是窗口类!

准确地说,它们通过 setupUi 函数,辅助该函数参数里的窗口对象(QWidget *Form)构建图形界面,它们帮助别的窗口类对象构建图形界面,仅此而已。当然,在 setupUi 函数里新建的控件指针,如 label,是 Ui_Form 或Ui::Form 类里的成员变量,代码里需要通过这个类的成员变量来操控相应的控件。

如果要在项目里面使用 ui 文件(其实是 ui_*.h),通常有三种方式:直接使用方式、多重继承使用方式和成员变量使用方式。本节讲述前两种使用方式,而下一节 QtCreator 自动生成的代码就是成员变量使用方式,本节就不重复了。

2.UI 直接使用法—— Hello Designer

直接使用法原理是最简单的,创建一个 QWidget 类对象和 Ui::Form 类对象,调用 Ui::Form 对象的 setupUi 函数设置一下主窗体,然后显示就行了。我们在 D:\QtProjects\ch02\hellodesigner\ 文件夹里新建一个 main.cpp,然后编辑代码如下:

//main.cpp
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_hello.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QWidget *hw = new QWidget(); //main GUI window
Ui::Form createUi; //createUi is not a real window
createUi.setupUi(hw); //createUi is a tool for creating the GUI
hw->show(); //hw is the real window
return a.exec();
}

main.cpp 包含了三个头文件 QApplication、QWidget 和 前面用 uic 生成的 ui_hello.h,由于 ui_hello.h 不包含 Q_OBJECT 宏,是不需要用元对象编译器 moc 处理的。

main 函数里第一行是图形界面程序入口对象,第二行创建了一个 QWidget 类对象 hw(指针),作为程序的主窗口,hw 自己并没有创建控件或设置窗口属性。第三行:

Ui::Form createUi; //createUi is not a real window

定义了 Ui::Form 类的对象 createUi(普通变量) ,这个对象自己不是一个窗口,它可以为别的窗口对象设置图形界面。第四行:

createUi.setupUi(hw); //createUi is a tool for creating the GUI

调用了 createUi 对象的 setupUi 函数,该函数接收一个窗体对象指针,这里是 hw。setupUi 函数里面的代码会为 hw 创建内部的控件,设置窗体大小等等。

剩下的两行代码是显示主界面,并进入事件处理循环,直到退出。代码解释完了,当然就开始编译了。

首先打开 Qt 命令行,进入代码文件夹:

cd /d D:\QtProjects\ch02\hellodesigner

然后执行一句编译链接命令:

g++ main.cpp -I"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\include" -L"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\lib" -lQt5Core -lQt5Gui -lQt5Widgets -o hellodesigner

因为只有一个 main.cpp 需要编译,一句命令就够了。-I"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\include" 指定 Qt 库的包含路径,-L"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\lib" 指定链接时使用的 Qt 库路径,-lQt5Core 是指链接到 Qt 核心库(链接时为 libQt5Gui.a,运行时对应 Qt5Core.dll),-lQt5Gui 是指链接到 Qt 底层绘图库(链接时为 libQt5Gui.a,运行时对应 Qt5Gui.dll),-lQt5Widgets 是指链接到 Qt 窗口和控件库(链接时为 libQt5Widgets.a,运行时对应 Qt5Widgets.dll),-o hellodesigner 是指生成的目标程序名称为 hellodesigner(Windows 默认扩展名 .exe)。

编译链接成功后,在命令行执行 hellodesigner.exe,即可看到程序运行效果:

本例子的显示效果与上一节的 Hello Widget 类似,只是图形界面的构建和设置代码全部交给 createUi 对象了。这就是可视化编程的典型示范,创建和设置图形界面的代码就用设计师 和 uic 来完成,其他的后台代码自己编写。将开发者从凭空想象图形界面变成直接拖动控件,这样不仅直观,而且开发者需要动手编的代码也变少了。

将图形界面设计和后台功能代码相分离,是现代 GUI 程序设计的通用思路,学会一种图形界面编程方法,其他的都可以触类旁通。

3. UI 多重继承使用法—— Hello UIWidget

上一小节的代码非常简单,除了 uic 生成的 ui_hello.h 和手动编写的 main.cpp,就没其他的代码文件了。主界面是 QWidget 类的对象,然后该对象比较简单,没有自己的代码。如果要丰富一下主界面的窗口类,那就需要使用从 QWidget 类继承的方式并加上 Ui::Form 类的代码。C++ 如果要同时使用两个类的代码,有两种方式,一种是多重继承的方式,同时用 QWidget 和 Ui::Form 类作为基类;还有一种是使用成员变量,将 Ui::Form 类的对象作为 QWidget 派生类的成员变量,这种也叫单一继承方式,它的基类只有 QWidget。本小节介绍多重继承方式,而以后的代码都用 QtCreator 自动生成的单一继承方式(Ui::Form 的对象作为成员变量)。

我们在 D:\QtProjects\ch02 文件夹里新建一个 hellouiwidget 文件夹,并把上面 2.3.1 小节做好的 hello.ui 和 ui_hello.h 复制到 hellouiwidget 文件夹里。

然后新建三个代码文件 hellouiwidget.h、hellouiwidget.cpp 和 main.cpp ,并按照下面依次输入代码内容:

//hellouiwidget.h
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include "ui_hello.h"

class HelloUIWidget : public QWidget, public Ui::Form
{
Q_OBJECT
public:
explicit HelloUIWidget(QWidget *parent = 0);
~HelloUIWidget();

protected:
void AdjustLabel();
};

HelloUIWidget 从 QWidget、Ui::Form 两个基类继承而来,都是 public 继承方式。由于 基类有一个是 Qt 窗口类 QWidget,所以在类定义开始处必须加入 Q_OBJECT 宏,用于声明元对象系统。

该类定义了两个公开类型(public)的函数,即构造函数和析构函数。

最后一个是我们自己编写的保护类型(protected)的函数 AdjustLabel,用于调整 label 标签对象的显示效果。使用多重继承或成员变量的方式就容易丰富窗口类的功能,我们在 HelloUIWidget 里添加了 AdjustLabel 函数,当然还可以添加更多的函数。接下来看看类的实体代码 hellouiwidget.cpp:

//hellouiwidget.cpp
#include "hellouiwidget.h"

HelloUIWidget::HelloUIWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
setupUi(this); //Must call setupUi first!
//Then do other things.
AdjustLabel();
}

HelloUIWidget::~HelloUIWidget()
{
//Do not need to delete labels/widgets manually.
//They will be deleted by Qt automatically.
}

void HelloUIWidget::AdjustLabel()
{
label->setText(tr("<h1>Hello UIWidget!</h1>"));
label->setStyleSheet(tr("color: red; background-color: rgb(0, 255, 255)"));
}

在 HelloUIWidget 构造函数定义处,它使用输入参数 parent 初始化了基类 QWidget,另一个基类 Ui::Form 因为它构造函数不需要参数,就没必要手动编写初始化代码,C++ 编译器自己会先构造好基类。HelloUIWidget 从基类 Ui::Form 继承了 setupUi 函数,所以可直接调用该函数为自己窗口(this)构建图形界面。在构建好图形界面的控件之后,我们再调用自己编写的 AdjustLabel 函数修改标签控件显示效果。

第二个函数是 HelloUIWidget 类的析构函数,里面没有实际代码。仔细看看 2.3.1 节 ui_hello.h 代码可以发现 label 指针保存的对象是用 new 创建的,而这里我们没有手动 delete 它,因为在 Qt 主窗口关闭时,这些控件会随着主窗口全会被自动销毁,对于控件对象可以不用手动编写 delete 代码。

第三个函数是 AdjustLabel ,这个函数里对 label 指针保存的对象进行处理,label 指针成员变量是也是从基类 Ui::Form 继承而来的。AdjustLabel 里面第一句代码:

label->setText(tr("Hello UIWidget!"));

是更改标签控件显示的文本,更改后是 HTML 标题一类型的 “Hello UIWidget!” 字样。第二句代码:

label->setStyleSheet(tr("color: red; background-color: rgb(0, 255, 255)"));

是在窗口和控件通用基类 QWidget 里面定义的函数,也就是说所有的窗口和控件都可以用这个函数。这个函数的用途就是设置窗口或控件的显示风格,StyleSheet 即样式表,类似编写网页用的 CSS(Cascading Style Sheets)层叠样式表,语法也和 CSS 差不多。setStyleSheet 函数接收一个字符串作为输入参数,然后解析里面的内容,按照正确的样式显示控件和窗口:

  • color: red 意思是显示文字的前景色 color 为红色 red
  • background-color: rgb(0, 255, 255) 意思是填充的背景色 background-color 为青 色 rgb(0, 255, 255)

样式的设置类似上面两个,英文冒号前的是样式名称,中间是英文冒号,冒号后面跟着样式的值。多个样式之前用英文分号间隔。目前学 color 和 background-color 两个样式够用了,颜色值既可以用颜色名称,如 red、blue、green、black、white、yellow、cyan等,也可以设置红绿蓝三种颜色值,如 rgb(255, 255, 255) 就是白色,注意要用英文的标点符号。

以前经常有些初学 Qt 的程序员死活找不到类似 setFontColor 、setBackgroundColor 之类的函数,然后就不知道怎么设置控件的文字颜色和背景色。那是因为 Qt 专门用了一套特别强大的样式表机制替代了设置颜色的函数。用样式表机制,就可以编写样式表文件,在程序运行时动态加载,程序运行时可以随意更换样式表,类似于我们常见的软 件换皮肤。样式表不仅可以用于改变颜色,还有更强大的设置控件前景图片、背景图片、边框图片、渐变色、边框颜色、设置字体字号等等效果。本节就先学简单的前景色和 背景色。

讲完 HelloUIWidget 类的代码,还剩下 main.cpp 的代码:

//main.cpp
#include <QtWidgets/QApplication>
#include "hellouiwidget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
HelloUIWidget *huiw = new HelloUIWidget();
huiw->show();

return a.exec();
}

代码内容比较简单,main 函数里第一句创建图形程序的入口对象,第二句创建主界面窗口对象,第三句显示主界面窗口,最后一句进入事件循环直到退出为止。窗口对象会在主窗口关闭时自动销毁,所以没有 手动加 delete 代码。

代码看完了,接下来就是编译生成目标程序了,介绍包含 ui 文件的项目完整生成过程,把 uic 一步也算在内了,因为如果编辑了 ui 文件,是需要重新调用 uic 工具的。

(1)打开 Qt 命令行,进入 D:\QtProjects\ch02\hellouiwidget 文件夹:

cd /d D:\QtProjects\ch02\hellouiwidget

(2)用 uic 生成 ui_hello.h:

uic hello.ui -o ui_hello.h

(3)用 moc 生成元对象系统代码:

moc hellouiwidget.h -o moc_hellouiwidget.cpp

因为 ui_hello.h 头文件里面没有 Q_OBJECT 宏,所以不需要处理。只给 hellouiwidget.h 生成元对象系统代码就够了。

(4)编译 cpp 源代码文件:

g++ -c moc_hellouiwidget.cpp -I"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\include" -o moc_hellouiwidget.o
g++ -c hellouiwidget.cpp -I"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\include" -o hellouiwidget.o
g++ -c main.cpp -I"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\include" -o main.o

g++ 的 -c 选项是只编译生成 *.o 文件,不进行链接。 -I"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\include" 指定 Qt 库的头文件包含路径。

(5)链接生成目标程序:

g++ moc_hellouiwidget.o hellouiwidget.o main.o -L"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\lib" -lQt5Core -lQt5Gui -lQt5Widgets -o hellouiwidget

这条命令是将 moc_hellouiwidget.o、hellouiwidget.o、main.o 三个文件链接到 Qt 的库文件,然后生成目标程序 hellouiwidget(Windows 默认扩展名 .exe)。-L"C:\Qt\Qt5.4.0\5.4\mingw491_32\lib" 是指定 Qt 链接时所用库的路径, -lQt5Core -lQt5Gui -lQt5Widgets 是指链接到 Qt 的核心库、底层绘图库和窗口控件库。

(6)在Qt命令行运行 hellouiwidget.exe ,可以看到效果:

使用样式表之后,标签控件前景色文字是红色的了,背景色填充为青色了,终于看到不一样的标签控件了!

4. 用 qmake 生成程序 上面通过自己用 uic、moc、g++ 命令生成目标程序,需要执行的命令是比较多的。之所以费力气讲解编译链接过程的步骤,就是希望读者多了解些知识,如果将来遇上编译或链接时的错误,就可以对号入座,看看大 概是哪里出的问题。如果不了解这些过程,可能在编译时少个 ui_*.h 或 moc_*.cpp 就会傻眼了。本小节介绍 Hello UIWidget 例子的傻瓜式生成方法,就是用 qmake 工具。在开始之前,把上一小节 hellouiwidget 文件夹里面生成的中间文件 ui_hello.h、moc_hellouiwidget.cpp、*.o 、*.exe 全删了,保留我们手动编辑的 hello.ui、hellouiwidget.h、hellouiwidget.cpp、main.cpp 四个文件就够了。

(1)打开 Qt 命令行,进入 D:\QtProjects\ch02\hellouiwidget 文件夹:

cd /d D:\QtProjects\ch02\hellouiwidget

(2)使用 qmake 生成 .pro 项目文件:

qmake -project "QT+=widgets"

qmake 的 -project 选项就是为当前文件夹里的代码创建项目文件,本例子默认得到的是 hellouiwidget.pro ,就是文件夹名字加上 .pro 。"QT+=widgets" 是我们手动给 pro 文件加了一行,添加了 QtWidgets 模块(widgets),pro 文件默认就带有 QtCore(core)和 QtGui(gui)两个模块,不需要手动添加 core 和 gui 。

(3)使用 qmake 生成 Makefile:

qmake

不带选项和参数的 qmake 默认就是为项目生成 Makefile,运行之后会在项目文件夹里生成 debug 和 release 两个文件夹,以及 Makefile、Makefile.Debug、Makefile.Release 三个生成脚本文件。

(4)使用 make 工具生成目标程序:

mingw32-make all

这条命令会把调试版和发行版的目标程序全都生成。

(5)运行生成好的目标程序:

Debug 调试版本程序:

debug\hellouiwidget

发行版本程序:

release\hellouiwidget

运行效果就不重复展示了,和上一小节的差不多。

可见用 qmake 生成目标程序就是傻瓜式的三板斧:

  • 先用 qmake -project 生成项目 pro 文件;
  • 再直接用 qmake 生成 Makefile;
  • 最后 make all 。

qmake 把许多 uic、moc、g++ 编译链接过程的命令都自动生成了,全放在 Makefile 脚本里,用起来就特别省事。qmake 创建的各种自动生成命令要比我们自己之前编的命令更为科学合理,感兴趣的读者可以记录一下 mingw32-make 命令执行时命令行里出现的各种生成命令,这些命令都类似于以后的 QtCreator 集成开发环境里面生成程序用的命令。

因为本节引入了 ui 文件,我们来看看本节 pro 文件与前面 2.2.3 节的有些什么变化:

# Automatically generated by qmake (3.0) 20 23:08:09 2015
QT+=widgets
TEMPLATE = app
TARGET = hellouiwidget
INCLUDEPATH += .
# Input
HEADERS += hellouiwidget.h
FORMS += hello.ui
SOURCES += hellouiwidget.cpp main.cpp

前面 2.2.3 节 Hello Widget 例子没有 hello.ui 文件,本节 Hello UIWidget 多的 hello.ui 在 pro 文件里就是对应倒数第二行:

FORMS += hello.ui

这句意思就是添加一个构建窗体的 hello.ui 文件,qmake 生成的 Makefile 脚本会自动将 hello.ui 转换成 ui_hello.h,也会自动为 hellouiwidget.h 生成 moc_hellouiwidget.cpp ,为开发人员省了很多事。本节的 pro 文件的其他内容和 2.2.3 节的类似。

最后用一张图展示本节 Hello UIWidget 例子的生成过程,不论是自己一句句敲命令还是用 qmake 生成,大致的过程都是如下图所示:


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