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C++并发编程(中文版)
前言
第1章 你好,C++的并发世界!
1.1 何谓并发
1.2 为什么使用并发?
1.3 C++中的并发和多线程
1.4 开始入门
1.5 本章总结
第2章 线程管理
2.1 线程管理的基础
2.2 向线程函数传递参数
2.3 转移线程所有权
2.4 运行时决定线程数量
2.5 识别线程
2.6 本章总结
第3章 线程间共享数据
3.1 共享数据带来的问题
3.2 使用互斥量保护共享数据
3.3 保护共享数据的替代设施
3.4 本章总结
第4章 同步并发操作
4.1 等待一个事件或其他条件
4.2 使用期望等待一次性事件
4.3 限定等待时间
4.4 使用同步操作简化代码
4.5 本章总结
第5章 C++内存模型和原子类型操作
5.1 内存模型基础
5.2 C++中的原子操作和原子类型
5.3 同步操作和强制排序
5.4 本章总结
第6章 基于锁的并发数据结构设计
6.1 为并发设计的意义何在?
6.2 基于锁的并发数据结构
6.3 基于锁设计更加复杂的数据结构
6.4 本章总结
第7章 无锁并发数据结构设计
7.1 定义和意义
7.2 无锁数据结构的例子
7.3 对于设计无锁数据结构的指导建议
7.4 本章总结
第8章 并发代码设计
8.1 线程间划分工作的技术
8.2 影响并发代码性能的因素
8.3 为多线程性能设计数据结构
8.4 设计并发代码的注意事项
8.5 在实践中设计并发代码
 

 
目录
本章总结
作者:Anthony Williams  译者:陈晓伟
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本章讨论了当两个线程间的共享数据发生恶性条件竞争会带来多么严重的灾难,还讨论了如何使用std::mutex,和如何避免这些问题。如你所见,互斥量并不是灵丹妙药,其还有自己的问题(比如:死锁),虽然C++标准库提供了一类工具来避免这些(例如:std::lock())。你还见识了一些用于避免死锁的先进技术,之后了解了锁所有权的转移,以及一些围绕如何选取适当粒度锁产生的问题。最后,讨论了在具体情况下,数据保护的替代方案,例如:std::call_once()和boost::shared_mutex。

还有一个方面没有涉及到,那就是等待其他线程作为输入的情况。我们的线程安全栈,仅是在栈为空时,抛出一个异常,所以当一个线程要等待其他线程向栈压入一个值时(这是一个线程安全栈的主要用途之一),它不得不多次尝试去弹出一个值,当捕获抛出的异常时,再次进行尝试。这种消耗资源的检查,没有任何意义。并且,不断的检查会影响系统中其他线程的运行,这反而会妨碍程序的进展。我们需要一些方法让一个线程等待其他线程完成任务,但在等待过程中不占用CPU。第4章中,会去建立一些工具,用于保护共享数据,还会介绍一些线程同步操作的机制;第6章中,如何构建更大型的可复用的数据类型。


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