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C++并发编程(中文版)
前言
第1章 你好,C++的并发世界!
1.1 何谓并发
1.2 为什么使用并发?
1.3 C++中的并发和多线程
1.4 开始入门
1.5 本章总结
第2章 线程管理
2.1 线程管理的基础
2.2 向线程函数传递参数
2.3 转移线程所有权
2.4 运行时决定线程数量
2.5 识别线程
2.6 本章总结
第3章 线程间共享数据
3.1 共享数据带来的问题
3.2 使用互斥量保护共享数据
3.3 保护共享数据的替代设施
3.4 本章总结
第4章 同步并发操作
4.1 等待一个事件或其他条件
4.2 使用期望等待一次性事件
4.3 限定等待时间
4.4 使用同步操作简化代码
4.5 本章总结
第5章 C++内存模型和原子类型操作
5.1 内存模型基础
5.2 C++中的原子操作和原子类型
5.3 同步操作和强制排序
5.4 本章总结
第6章 基于锁的并发数据结构设计
6.1 为并发设计的意义何在?
6.2 基于锁的并发数据结构
6.3 基于锁设计更加复杂的数据结构
6.4 本章总结
第7章 无锁并发数据结构设计
7.1 定义和意义
7.2 无锁数据结构的例子
7.3 对于设计无锁数据结构的指导建议
7.4 本章总结
第8章 并发代码设计
8.1 线程间划分工作的技术
8.2 影响并发代码性能的因素
8.3 为多线程性能设计数据结构
8.4 设计并发代码的注意事项
8.5 在实践中设计并发代码
 

 
目录
基于锁的并发数据结构设计
作者:Anthony Williams  译者:陈晓伟
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本章主要内容

  • 并发数据结构设计的意义

  • 指导如何设计

  • 实现为并发设计的数据结构

在上一章中,我们对底层原子操作和内存模型有了详尽的了解。在本章中,我们将先将底层的东西放在一边(将会在第7章再次提及),来对数据结构做一些讨论。

数据结构的选择,对于程序来说,是其解决方案的重要组成部分,当然,并行程序也不例外。如果一种数据结构可以被多个线程所访问,其要不就是绝对不变的(其值不会发生变化,并且不需同步),要不程序就要对数据结构进行正确的设计,以确保其能在多线程环境下能够(正确的)同步。一种选择是使用独立的互斥量,其可以锁住需要保护的数据(这种方法已经在第3和第4章中提到),另一种选择是设计一种能够并发访问的数据结构。

在设计并发数据结构时,你可以使用基本多线程应用中的构建块(之前章节中有提及),比如,互斥量和条件变量。当然,你也已经在之前的章节的例子中看到,怎样联合不同的构建块,对数据结构进行写入,并且保证这些构建块都是在并发环境下是线程安全的。

在本章,我们将了解一些并发数据结构设计的基本准则。然后,我们将再次重温锁和条件变量的基本构建块。最后,会去了解更为复杂的数据结构。在第7章,我们将了解,如何正确的“返璞归真”,并使用第5章提到的原子操作,去构建无锁的数据结构。

好吧!多说无益,让我们来看一下并发数据结构的设计,都需要些什么。


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