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目录
软件测试
1.教程
2. 软件测试原则
3. 软件开发生命周期(SDLC)
4. 软件测试命周期(STLC)
5. 软件测试的类型
6. 测试成熟度模型
7. 测试级别
SDLC 模型
1.瀑布模型
2.螺旋模型
3.混合模型
4.原型模型
5. V模型/V和V模型/验证和验证模型
测试的类型
1.手动测试
2.自动化测试
手册的类型
1.白盒测试
2.黑盒测试
3.灰盒测试
白盒技术
1.数据流测试
2.控制流测试
3.分支覆盖测试
4.语句覆盖率测试
5.决策覆盖率测试
黑盒技术
1.决策表
2.全对测试
3.黑盒测试中的因果图
4.状态转换技术
5.用例技术
黑盒的类型
1.功能测试
2.非功能性测试
功能类型
1.单元测试
2.集成测试
3.系统测试
非功能性的类型
1.性能测试
2.易用性测试
3.兼容性测试
测试用例开发
1.测试文档
2.测试场景
3.测试用例
测试技术
1.错误猜测技术
2.等效分区技术
3.边界值分析
测试管理
1.测试计划
2.测试用例审查过程
3.需求可追溯性矩阵
缺陷跟踪
1.软件测试中的错误
2.Bug生命周期
3.测试中bug的严重性和优先级
4.测试环境
5.缺陷管理过程
其他类型的测试
1.回归测试
2.冒烟测试
3.健全性测试
4.静态测试
5.动态测试
6.负载测试
7.压力测试
8.恢复测试
9.探索性测试
10.可视化测试
11.验收测试
12.Alpha 测试
13.Beta 测试
14.数据库测试
15.主机测试
16.Adhoc测试
17.全球化测试
18.变异测试
19.安全测试
20.可访问性测试
21.结构测试
22.批量测试
23.可伸缩性测试
24.稳定性测试
25.峰值测试
26.负面测试
27.正面测试
28.耐久性测试
29.可靠性测试
30.Monkey测试
31.敏捷测试
32.组件测试
33.GUI测试
34.测试策略
软件测试工具
1.软件测试工具
2.测试管理工具
3.缺陷/Bug跟踪工具
4.自动化测试工具
5.性能测试工具
6.跨浏览器测试工具
7.集成测试工具
8.单元测试工具
9.移动测试工具
10.GUI测试工具
11.安全测试工具
12.渗透测试工具
差异
1.自动化测试与手动测试
2.负载测试与压力测试
3.冒烟测试和健全性测试之间的差异
4.系统测试和验收测试之间的差异
5.质量保证与质量控制
6.静态测试与动态测试
7.验证和确认测试
8.Alpha 测试和 Beta 测试
9.黑盒测试与白盒测试与灰盒测试
10.全球化测试和本地化测试之间的区别
11.测试用例与测试场景
12.测试计划 VS.测试策略
13.边界值分析和等价划分之间的差异
14.SDLC VS.STLC
15.Bug, Defect, Error, Fault 和 Failure之间的区别
16.测试和调试之间的区别
17.前端测试 VS.后端测试
18.HLD和LLD的区别
19.BRS vs SRS
20.正面测试和负面测试之间的区别
21.自上而下和自下而上的集成测试之间的区别
22.用例和测试用例之间的区别
23.Monkey 测试 VS Gorilla 测试
24.Stubs和Drivers之间的区别
25.组件测试和单元测试之间的区别
26.软件测试和嵌入式测试之间的区别
27.GUI 测试和可用性测试之间的差异
28.SDET和Tester的区别
29.桌面应用程序测试、客户端-服务器应用程序测试和 Web 应用程序测试之间的区别
30.主动测试
31.什么是API
32.自动化测试
 
 
目录
原型模型
来源:Javatpoint     翻译:Alice (火龙果软件)
381 次浏览
 

原型模型(瀑布式和螺旋式)最显著的缺点是,在开发应用程序后会发生大量客户拒绝,并且在项目之间没有客户的参与。

因此,他们开始采用新方法,称为 原型模型 。在此,我们将收集客户的要求并准备 原型(样品), 并得到客户的审查和批准。只有当他们满意时,我们才会开始处理原始项目,这样就不会有任何客户拒绝。

原型只是所需软件产品的样本或虚拟人。如果所有提到的模块都存在,则只有开发人员和测试人员将执行原型测试。

当我们使用原型模型时

通常,由于以下原因,我们选择此模型:

  • 每当客户是软件行业的新手或不知道如何向公司提出要求时。
  • 当开发人员是该领域的新手时。
    注意: 测试和原型测试之间的区别在于 - 在测试中,我们将研究功能,它提供了一些输入和输出。
    而在原型测试中,我们将只测试外观和感觉,这意味着UI和前端。

原型模型流程

原型模型具有不同的阶段,如下所示:

  • 需求分析
  • 可行性研究
  • 创建原型
  • 原型测试
  • 客户审查和批准
  • 设计
  • 编码
  • 测试
  • 安装与维护

需求分析

此模型从收集客户的需求开始。而项目的这些要求应该是详细的。这些详细信息由业务分析师和产品分析师接收。其中,业务分析师分配给基于 服务 的软件公司 , 产品分析师 分配给 基于产品的软件公司 。

可行性研究

在下一阶段,BA、 HR、架构和财务 团队负责人将坐在一起讨论产品的成本、需要哪些资源、使用哪种技术来开发产品以及完成产品和交付需要多少时间。

创建原型

完成可行性研究后,我们将进入下一阶段,我们将根据从客户收集的数据创建原型(样本或虚拟),Web开发人员将设计原型。

在这里,我们有以下类型的原型:

  • 静态原型
  • 动态原型

静态原型

在静态原型中,我们将需求的整个原型保存在一个word文档中,其中包含所有指南,屏幕截图以及如何构建软件,完成的产品的外观以及工作方式等的描述。

动态原型

动态原型与浏览器并行,但这里我们无法提供任何详细信息,只有功能存在而无需输入数据。它就像一个由 html 制成的虚拟页面,具有标签和指向产品表现力功能的各个页面的链接。

原型测试

一旦我们构建了原型,BA将测试原型并执行一轮原型测试。

注意: 原型测试是测试,我们将只测试外观和感觉,这意味着UI和前端。

客户审查和批准

原型测试完成后,将移交给客户进行审查和批准。如果客户对给定的样品不满意,我们将根据客户的指南和反馈更改原型。这个过程将一直持续到客户批准并对原型感到满意。这有点耗时,因为我们必须在原型中一次又一次地执行更改。

设计

获得批准的原型后,我们将开始最终产品的高层次和低级设计,并考虑客户在最终原型时给出的所有建议。

编码

一旦设计阶段成功完成,我们就会进入编码阶段,相关开发人员开始根据他们的编程知识开发产品。

测试

在开发阶段的编译之后,它被移交给测试工程师。测试工程师测试应用程序功能以及所有输入和输出。

安装与维护

一旦我们的最终产品根据最终原型进行开发和测试,它将被部署到生产中。并且产品将不时进行维护,以减少任何中断,这有助于避免重大故障。

注意:

  • 从需求收集到 客户评审 ,记录的格式将转换为原型格式,因为它是扩展的需求 收集 阶段,而实际设计从设计阶段开始。
  • 以前,原型开发由开发人员完成。尽管如此,现在它是由内容开发人员或网页设计师完成的,他们在一些工具的帮助下开发产品的原型。
  • 在这种情况下,客户有机会在启动本身要求更改需求,因为很容易在原型而不是实际应用程序中进行需求更改。因此,成本将降低,并满足预期。

原型模型的优缺点

原型模型有以下优点和缺点:

序号 优点 缺点
1. 我们可以轻松检测到缺少的功能。 这是一个耗时的过程,因为如果客户更改原型。
而且它还会在虚拟(原型)中一次又一次地更改来浪费我们的时间,这会延迟真实项目的工作.
2. 在这方面,开发团队和客户对产品的要求和结果有明确的沟通。 没有需求审查,但原型审查就在那里。
3. 在这方面,客户满意度是存在的。 没有并行的可交付成果,这意味着两个团队不能一起工作。
4. 在此模型中,与其他模型相比,客户拒绝更少。 问题分析不充分或部分。
4. 我们可以在设计阶段和类似应用中重复使用原型。 有时,部分应用程序可能会导致软件在设计完整系统时无法使用。
5. 可以在早期阶段发现问题。 问题分析不充分或部分。

 


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