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目录
软件测试
1.教程
2. 软件测试原则
3. 软件开发生命周期(SDLC)
4. 软件测试命周期(STLC)
5. 软件测试的类型
6. 测试成熟度模型
7. 测试级别
SDLC 模型
1.瀑布模型
2.螺旋模型
3.混合模型
4.原型模型
5. V模型/V和V模型/验证和验证模型
测试的类型
1.手动测试
2.自动化测试
手册的类型
1.白盒测试
2.黑盒测试
3.灰盒测试
白盒技术
1.数据流测试
2.控制流测试
3.分支覆盖测试
4.语句覆盖率测试
5.决策覆盖率测试
黑盒技术
1.决策表
2.全对测试
3.黑盒测试中的因果图
4.状态转换技术
5.用例技术
黑盒的类型
1.功能测试
2.非功能性测试
功能类型
1.单元测试
2.集成测试
3.系统测试
非功能性的类型
1.性能测试
2.易用性测试
3.兼容性测试
测试用例开发
1.测试文档
2.测试场景
3.测试用例
测试技术
1.错误猜测技术
2.等效分区技术
3.边界值分析
测试管理
1.测试计划
2.测试用例审查过程
3.需求可追溯性矩阵
缺陷跟踪
1.软件测试中的错误
2.Bug生命周期
3.测试中bug的严重性和优先级
4.测试环境
5.缺陷管理过程
其他类型的测试
1.回归测试
2.冒烟测试
3.健全性测试
4.静态测试
5.动态测试
6.负载测试
7.压力测试
8.恢复测试
9.探索性测试
10.可视化测试
11.验收测试
12.Alpha 测试
13.Beta 测试
14.数据库测试
15.主机测试
16.Adhoc测试
17.全球化测试
18.变异测试
19.安全测试
20.可访问性测试
21.结构测试
22.批量测试
23.可伸缩性测试
24.稳定性测试
25.峰值测试
26.负面测试
27.正面测试
28.耐久性测试
29.可靠性测试
30.Monkey测试
31.敏捷测试
32.组件测试
33.GUI测试
34.测试策略
软件测试工具
1.软件测试工具
2.测试管理工具
3.缺陷/Bug跟踪工具
4.自动化测试工具
5.性能测试工具
6.跨浏览器测试工具
7.集成测试工具
8.单元测试工具
9.移动测试工具
10.GUI测试工具
11.安全测试工具
12.渗透测试工具
差异
1.自动化测试与手动测试
2.负载测试与压力测试
3.冒烟测试和健全性测试之间的差异
4.系统测试和验收测试之间的差异
5.质量保证与质量控制
6.静态测试与动态测试
7.验证和确认测试
8.Alpha 测试和 Beta 测试
9.黑盒测试与白盒测试与灰盒测试
10.全球化测试和本地化测试之间的区别
11.测试用例与测试场景
12.测试计划 VS.测试策略
13.边界值分析和等价划分之间的差异
14.SDLC VS.STLC
15.Bug, Defect, Error, Fault 和 Failure之间的区别
16.测试和调试之间的区别
17.前端测试 VS.后端测试
18.HLD和LLD的区别
19.BRS vs SRS
20.正面测试和负面测试之间的区别
21.自上而下和自下而上的集成测试之间的区别
22.用例和测试用例之间的区别
23.Monkey 测试 VS Gorilla 测试
24.Stubs和Drivers之间的区别
25.组件测试和单元测试之间的区别
26.软件测试和嵌入式测试之间的区别
27.GUI 测试和可用性测试之间的差异
28.SDET和Tester的区别
29.桌面应用程序测试、客户端-服务器应用程序测试和 Web 应用程序测试之间的区别
30.主动测试
31.什么是API
32.自动化测试
 
 
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控制流量测试
来源:Javatpoint     翻译:Linda (火龙果软件)
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控制流测试是一种属于白盒测试的测试技术。该技术的目的是通过控制结构确定程序的语句或指令的执行顺序。程序的控制结构用于开发程序的测试用例。在这种技术中,测试人员选择大型程序的特定部分来设置测试路径。它主要用于单元测试。由程序的控制图表示的测试用例。

控制流图由节点、边、决策节点、交汇点节点组成,以指定所有可能的执行路径。

用于控制流图的符号

  • 节点
  • 边缘
  • 决策节点
  • 交汇点节点

节点

控制流图中的节点用于创建过程路径。基本上,它表示接下来要出现的程序顺序,因此,测试人员可以确定程序发生的顺序。

我们可以在下面的示例中看到第一个节点表示启动过程,下一个过程是在分配值后分配 n 的值,如果它是 18 或大于 18,则有决策节点根据 n 的值决定程序的下一个节点,因此如果它小于 18,则符合条件的程序将执行,否则将执行不符合条件的程序执行。下一个节点是交汇点节点,最后一个节点是停止过程的停止节点。

边缘

控制流图中的边缘用于链接节点的方向。

我们可以在下面的示例中看到所有箭头都用于在适当的方向上链接节点。

决策节点

控制流图中的决策节点用于根据值决定程序的下一个节点。

我们可以在下面的示例决策节点中看到,如果它是 18 或大于 18,则根据 n 的值决定程序的下一个节点,因此如果小于 18,则符合条件的程序将执行,否则将执行不符合条件的程序。

交汇点节点

控制流图中的交汇点节点是至少三个链接相遇的点。

public class VoteEligiblityAge{

public static void main(String []args){
int n=45;
if(n>=18)
{
System.out.println("You are eligible for voting");
} else
{
System.out.println("You are not eligible for voting");
}
}
}

 

图 - 控制流程图

上面的例子显示了投票年龄的资格标准,如果年龄是18岁或超过18岁,那么打印消息“你有资格投票”,如果它小于18,然后打印“你没有资格投票”。

上面写了此方案的程序,控制流图是为测试目的而设计的。

在控制流图中,开始、年龄、合格、不合格和停止是节点,n>=18 是一个决策节点,用于根据给定值决定哪个部分(如果或其他)将执行。停止节点上存在合格节点和不合格节点的连接。

测试用例是通过程序的流程图设计的,以确定执行路径是否正确。所有节点、交汇点、边和决策都是设计测试用例的基本部分。


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