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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 
 
函数封装
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.简洁代码

单片机程序阅读一般都是先从主函数开始,上一讲的程序写法在主函数中显得不简洁,影响人阅读代码的效率。有时我们只需要知道一条语句代表什么意思即可,所以我们把延时部分封装为一个函数,在主函数里调用函数名表示此处语句延时1秒,这样可读性就强的多,也简洁地多,读者也可以先了解一下《手把手教你学51单片机》文档中的4.6节先。

#include <reg52.h> 
sbit LED2  = P0^0;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
 
void delay()//延时功能封装为一个函数
{
    unsigned int i,j;//定义两个用来完成延时功能的变量
    for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
    {
        for(j=5;j>0;j--);
    }
}
 
void main()
{  
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
 
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
 
    while (1)
    {
        LED2=0;//点亮最右端的灯
        delay();//延时1s  
        LED2=1;//熄灭最右端的灯
        delay();//延时1s
    }
}

这个原理很简单,我们用一张图表示就知道什么叫函数封装调用了

这里只不过是把变量i和变量j放在了“void delay()”中定义,实现的功能和上一讲的代码都是一样的。不过笔者用软件仿真发现这样写会花掉CPU调用函数的4微秒时间,为了方便阅读牺牲这4微秒是必须的,但我们不需在后面加例如“LED2=0;”或“i=0;”等这些语句也可以离奇的解决上一讲所说的灯跳变与秒表计时数字跳变不同步的诡异现象。

我们比较推荐用函数封装来模块化编程,因为这样比较符合编程思想也是我们必须要使用的编程技巧。

2.建议

本节的代码虽然不多,但是我们也要养成从主函数开始阅读代码的习惯,而不是一开始就从头往下看代码。比如映入我们第一眼帘的是“void delay()”函数,这时我们不应该进入函数体去阅读里面的内容,而是马上找到“void main()”进入阅读研究里面的代码,当看到“delay();”时有了注释我们就有了对这个函数的第一印象,这时再去查看这个函数的内容。

常见步骤如下:

一定要在编译之后才能按F12。虽然在代码量少的时候看不出这种方法的优势,但当我们阅读别人的代码时,代码量一般比较多,用此方法则能快速了解别人所写程序的层层意思,关于这个习惯,大家学到后面的程序就能领悟了。


 


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