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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
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不支持连按
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.缺陷

上一讲讲解的“不支持连按”模式贴合了我们在生活中的实际应用,虽然我们仅用“while(KEY4==0);”就把按键模式给切换了,不过这条语句严格来说是有缺陷的。

现在我们编写的都是简单的程序,如果后面还有更多更复杂的程序时,“while(KEY4==0);”就成为BUG了。

如果我们对按键按下不松手,那程序就一直在循环等待,不遇到高电平就不往下执行代码,如果这时有重要的程序要执行,那岂不是因按键而耽误。

还有我们再看下面这些代码

while(1)
{    
    if(KEY4==0)
    {
        delay_ms(10);//等待抖动过去
        if(KEY4==0) //二次判断
        {
            //这里执行某些功能语句
        }
    }
}

 

即使我们不使用“while(KEY4==0);”,只要我们按键不松手,每次都要执行“delay_ms(10);”,这样的代码称不上高效率,我们只能再次完善代码了。

2.改善

首先我们为了让程序做到通用性,我们定义一个key_up为unsigned char类型的变量,而不是像宋老师那样在《手把手教你学51单片机》文档8.4.3节后面的文字内容说到的利用bit类型的变量,毕竟bit类型只适合在51单片机,要是移植到其他单片机里就不适用了,所以我们不打算使用这种变量。

我们新定义的key_up变量是用来记录此时按键IO端口的扫描值,进一步分析,当按键按下不松手时,

此时的key_up等于KEY4(也就是0),当按键松手后,key_up就等于1了。

然后想进入执行功能语句时,先过了“if(key_up==0)”这一关,因为我们一直让key_up在死循环里存取KEY4的值,所以只要没有按键动作,key_up一直等于1,这样连进入功能语句的第一关都没有资格。

当有按键按下时,key_up等于0了,进入了第一关,然后我们再设最后一关,如果通过了最后一关就可以执行功能语句了,最后一关是判断“if(KEY4==1)”,也就是说如果按键没松手,就无法执行功能语句了。没错,我们这次的不支持连按模式是只有按键松手之后才去执行的,上一讲则是按下之后过了10ms就执行代码了。

3.代码

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
  
sbit LED2  = P0^0;
sbit KEY4  = P2^7;
 
void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
 
void main()
{  
    unsigned char key_up=1;//定义记录按键状态值的变量,初始值为1避免程序一开始就进入了“if(key_up==0)”
    unsigned char i=1;
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
    P0 = 0xFE;//先点亮LED2
     
    while(1)
    {    
        if(key_up==0)
        {      
            if(KEY4==1)//只要不松手,KEY4就会等于0,只有在按键抬起之后才执行功能代码
            {
                P0=~(0x01<<i);
                i++;
                if(i>=8)i=0;
            }
        }
        key_up=KEY4; //如果不松手,key_up就会等于0 
        delay_ms(2); //假设这部分是要执行的其他程序
    }
}

 

大家可以照着代码分析一下,我们是不是已经解决了上一讲代码的两处缺陷。


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