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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
代码对比
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
559 次浏览
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1.延时函数退出舞台

有了上一讲的理论讲解,代码的实现就比较简单了,实验现象就是高6位的6盏灯不停流水,我们用K4按键控制LED2的亮灭,并且途中并没有影响到6盏流水灯的运行。

我们知道以前流水灯是需要延时才能看得到流水现象的,那么现在再用延时函数的话,按键就没有意义了。比如流水灯的跳变需要间隔50ms才看得出是一个灯一个灯的亮,如果在死循环里使用“delay_ms(50);”,那么不支持连按代码里的times要加1都需要过了50ms才行,这样显然行不通,我们只能从流水灯的代码去思考了。

其实一次死循环里不一定就要求灯实现跳变,可以等到过了很多次死循环再去执行灯的跳变的,所以我们在死循环里让变量x每次加1,死循环了3000次之后再执行灯的跳变,这样不就能实现间隔50ms左右灯才跳变了吗,同时又不影响按键代码的times,也就是一次死循环所花费的时间被大大缩短了,扫描按键IO端口的机会更多了。那么延时函数在我们写一些高效率的代码的时候就很少去使用了,毕竟这样不仅影响执行效率,还会使某些功能模块失去作用。

2.流水灯代码新书写模式

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
  
sbit LED2  = P0^0;
sbit KEY4  = P2^7;
 
void main()
{  
    unsigned char key_up=1;//定义记录按键状态值的变量,初始值为1避免程序一开始就进入了“if(key_up==0)”
    unsigned char i=0; 
    unsigned int times=0;  //用来记录进入过按键判断语句的次数 
    unsigned int x;        //作为记录死循环的次数以达到间隔切换灯的跳变
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
   
    while(1)
    {     
        if(key_up==0)
        {      
            times++;  
            if(times>=1000&&KEY4==1)
            {
                times=0;
                LED2=!LED2;                   
            }                       
        }
        key_up=KEY4;
     
        //以下是流水灯任务部分
        x++;
        if(x>=3000)//程序的运行已经过去50ms左右了
        {
            x=0;
            P0=~(0x04<<i)&(0xFE|LED2);//既不影响高6位,又可以使LED2随意亮灭
            i++;
            if(i>=6)i=0; 
        
    }
}

 

还是不明白“P0=~(0x04<<i)&(0xFE|LED2);”的意思大家就一步步用二进制地写出当i等于0时“~(0x04<<i)”是等于多少,得到的值再跟“(0xFE|LED2)”相与运算看看当LED2为0或者1时,“~(0x04<<i)&(0xFE|LED2)”的最终值是多少。

然后当i等于1时“~(0x04<<i)&(0xFE|LED2)”又是等于多少。

我们这个例程代码是对比了用“while(KEY4==0);”的时候是多么的不足,这样吧,我们把上面例程的这部分代码

if(key_up==0)
{      
    times++;  
    if(times>=1000&&KEY4==1)
    {
        times=0;
        LED2=!LED2;                   
    }                       
}
key_up=KEY4;

 

改为以前初步学习的代码如下

if(KEY4==0)
{
    delay_ms(10);//等待抖动过去
    if(KEY4==0) //二次判断
    {
        LED2=!LED2;
        while(KEY4==0);
    }
}

延时函数大家再自己找以前的代码去添加,实验现象就是按键动作影响了流水灯的流速,如果按着不放直接导致停止流水。

 

 


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