求知 文章 文库 Lib 视频 iPerson 课程 认证 咨询 工具 讲座 Modeler   Code  
会员   
要资料
 
追随技术信仰

随时听讲座
每天看新闻
 
 
单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 
 
目录
串口&液晶屏Ⅱ
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
286 次浏览
1次  

1.题目要求

在上一讲代码测试中,电脑端发送过来的数据单片机这边需要用数组存取起来,再把这些数据通过液晶屏显示出来,不过我们也可以把接收到的数据直接写进液晶屏的RAM中让它实时显示。

比如在电脑端那边发送“DAN ”(DAN后面有一个空格),液晶屏就从第一格开始显示“DAN ”,

接着在电脑端上我们删除之前发送过的内容,打上“PIAN ”然后发送,

删除之前发送过的内容打上“JI”发送,观察液晶屏的显示情况。

2.main.c测试代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h> //详见第六章第8讲
#include <lcd.h>      //详见第十一章第3讲
#include <uart.h>     //详见第十章第4讲
 
u8 i=0;
u8 pdata RXDBUF[64];
void main()
{  
    EA = 1;             //闭合总中断开关
    ConfigUART(9600);
    InitLcd1602();      //初始化液晶屏 
    LcdSetCursor(0, 0);
    while(1);
}
    
void InterruptUART() interrupt 4
{  
    static u8 i;
    if (RI)                          //接收到字节
    {
        RI = 0;  
        LcdWriteDat(SBUF);           //接收到一个字节数据就写进液晶屏的RAM中让它实时显示
        i++;
        if(i==16)LcdSetCursor(0, 1); //换行显示
        if(i>32)
        {
            i=0;
            LcdFullClear();          //整屏清除
            LcdSetCursor(0, 0);      //又从起点开始显示
            LcdWriteDat(SBUF);
        }
    }
}

 

第一次下载进去之后都需要复位一下开发板,因为一开始在液晶屏上都会看到个别乱码。

还有,如果此时的液晶屏被我们用串口写满了32格,下次再写的时候,必须只能写一个字符,然后发送,如果在满屏的时候写两个字符及以上的话,比如写“AB”,就会显示“BB”。

这是因为电脑端发送的数据间隔时间都是很快的,我们在“if(i>32)”的内容里执行整屏清除,设置坐标从“0,0”开始,这些任务占用了CPU资源,导致错过了电脑端发送的连续的字符。如果只发送一个字符,那么SBUF会一直保留住这个数据,等到清屏函数之类的任务执行完了,“LcdWriteDat(SBUF);”就是写入那个字符的数据了。

 


您可以捐助,支持我们的公益事业。

1元 10元 50元





认证码: 验证码,看不清楚?请点击刷新验证码 必填



286 次浏览
1次