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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
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按键模式
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.前讲回顾

在上一讲的代码里如果我们按下按键一直不松手,则灯会一直闪烁。这是因为“稳定接触状态”一直保持着长时间的低电平,所以程序的二次“if(KEY4==0)”判断一直满足条件就会在“LED2=0;”和“LED2=1;”之间来回切换,再加上50ms延时才会保持亮一段时间灭一段时间所体现的LED闪烁。

2.支持连按概念

这种按键模式就叫做“支持连按”,所谓支持连按即我们使用遥控器放大电视的音量时只需按住“+”键不放,屏幕上的音量值在一直累加,松手后就停止累加了,这种就叫做按键支持连按功能。

3.不支持连按概念

另一种按键模式叫做“不支持连按”,例如我们用的电磁炉上的“+”键,按下不松手时数值只加一次就不加了,只有松手后再按才会进行数值的第二次累加。两种按键模式在单片机开发中都会经常使用。

4.不支持连按的分析

我们需要思考的是,即使“稳定接触状态”的时间再怎么长,我们只能执行一次功能代码。

那么我们可以猜测,IO端口检测到按键按下然后执行完功能程序之后,下一个语句就写:如果IO端口还是保持着低电平(不松手状态),那程序就不往下执行了,让程序在这里“停止”,只有IO端口变成高电平(已松手)才允许“放行”程序去运行。

我们知道按键抖动的时间少于10ms,所以在满足第一次“if(KEY4==0)”判断的时候只做“delay_ms(10);”的延时左右,过了这段时间就是“稳定接触状态”了,于是再去二次判断“if(KEY4==0)”即可。

5.雏形的代码

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
  
sbit LED2  = P0^0;
sbit KEY4  = P2^7;
void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
 
void main()
{  
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
     
    while(1)
    {    
        if(KEY4==0)
        {
            delay_ms(10);//等待抖动过去
            if(KEY4==0)  //二次判断
            {
                LED2=!LED2;
                while(KEY4==0);//如果IO端口还是保持着低电平,此时也就是没有松手,那括号里的条件满足,程序一直在循环这条语句,
                               //所以程序停止不往下执行了,直到KEY4变为1,也就是按键松手了,while里面的条件不成立才退出这个循环,放行了程序
            }
        }
    }
}

 

可以发现无论我们的按下手速有多快或多慢,“ LED2=!LED2;”只能被执行一次而已。这样就像按电磁炉上的按键一样,一次只能切换一回灯的亮灭,即使不松手也不会出现灯的闪烁,这就是不支持连按的代码书写方式,不过这样的代码还是存在缺陷,我们下一讲再解说。


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