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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
按键猜想
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
314 次浏览
1次  

当然按键的功能不是像前两讲的代码这么单调,前两讲的代码是认识到程序中寄存器位的值是可以受外部电路影响而改变的。这一讲我们要做的就是根据前两讲的知识不断探索按键的一些规律和原理。

1.状态图

可能我们理想中的按键过程图如下

那我们不妨在这种猜想下用代码测试看看是什么效果。

首先要测试的是我们自己快速按下按键后就松开,上图的“按键按下时P2.7的状态”持续的时间到底是多长,我们就用流水灯的方式来查看按下之后迅速松开,小灯会跳到哪里显示。

2.代码及分析

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
  
sbit KEY4  = P2^7;
void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
 
void main()
{  
    unsigned char i=1;
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
     
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
    P0 = 0xFE;//先点亮最右端的小灯
 
    while(1)
    {    
        if(KEY4==0)
        {
            delay_ms(10);
            P0=~(0x01<<i);                       
            i++;
            if(i>=8)i=0;
        }
    }
}

 

笔者在此程序下做实验,即使手速再怎么快地按下K4马上松开,可在这段时间里点亮的LED2跳到了LED5点亮,也就是说按键在物理上的导通时间超过了30ms。

后面i绝对大于3,因为LED5亮,所以有“P0=0xF7;”推出“ ~(0x01<<3)”,然后再有“i++;”,i绝对大于3。

这也就不难解释上一讲的“按键&数码管”的代码原理了,按照我们平时按键的手速,可以看到下面的现象

我们只是简单的一个按键动作,实验现象里从1阶段的状态一下子来到了4阶段,而在2,3阶段一闪而过(当然手速不同,可能也会在另一个阶段处停留),我们再看一下程序的部分代码

while(1)
{    
    P0=0xFF;
    switch(i)
    {
        case 0: IO0_OUT();P0=LedChar[0];break;    
        case 1: IO0_OUT();P0=LedChar[1];break;    
        case 2: IO0_OUT();P0=LedChar[2];break;    
        case 3: IO0_OUT();P0=LedChar[3];break;    
        case 4: IO1_OUT();P0=LedChar[3];break;   
        case 5: IO2_OUT();P0=LedChar[3];break;      
        case 6: IO3_OUT();P0=LedChar[3];break;    
        case 7: IO4_OUT();P0=LedChar[3];break;    
        case 8: IO5_OUT();P0=LedChar[3];break;    
        case 9: IO5_OUT();P0=LedChar[4];break;    
        case 10:IO5_OUT();P0=LedChar[5];break;   
        case 11:IO5_OUT();P0=LedChar[0];break;   
        case 12:IO4_OUT();P0=LedChar[0];break;    
        case 13:IO3_OUT();P0=LedChar[0];break;   
        case 14:IO2_OUT();P0=LedChar[0];break;  
        case 15:IO1_OUT();P0=LedChar[0];break;
    }
    if(KEY4==0)i++;
    if(i>=16)i=0;//让i在0~15之间变化
    delay_ms(30);
}

1阶段一下子来到4阶段,那么i肯定是因为按键的动作,被加了3次等于3才会在4阶段处停留,而在按键按下的动作中i自加一次之后都需要经过“delay_ms(30);”,可想而知,P2.7在按键动作中被拉低的持续时间就有60~90ms。

因为我们有了“delay_ms(30);”才会看到2,3阶段有亮度的持续短时间显示,之前叫大家按着K4不放,看到的是数码管在循环做跑马灯,i在K4按下不放中KEY4一直等于0所以i一直从0~15不停的改变,加上延时部分,6个数码管上的16段灯就看起来像流水灯一样在跑了。讲解到这里我们已经对按键的原理和代码操作有一定的了解了。


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