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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
数组与移位
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
268 次浏览
5次  

1.数组运用

实现上一节的功能其实还有更简洁的方法去书写,那就是引用数组,用数组存取灯的八种状态值。定义含有8个元素的数组如下:

unsigned char LEDSET[8]={0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};每个元素轮流赋值给P0后延时即可。

#include <reg52.h> 
//sbit LED2  = P0^0;  本节代码中用不到这条语句了
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
 
void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
 
void main()
{  
    unsigned char i = 0;  
    unsigned char LEDSET[8]={0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
   
    while(1)
    {
        P0=LEDSET[i];
        i++;
        if(i>=8)i=0;//i需归0使P0只能使用数组中的8个元素,防止使用到超出数组元素以外的值,其实就是让i在0~7之间变化
        delay_ms(100);
    }
}

2.移位运用

如果只是简单地实现上处代码单一的流水灯,那大可不必用数组,也不需要算出0xFE,0xFD这样的这些值,我们运用移位知识也可以实现上处功能,修改主函数如下

void main()
{  
    unsigned char i = 0;  
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
 
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
 
    while(1)
    {
        P0=~(0x01<<i);//第一次运行这条语句i是等于0的,先算出括号中的值:0x01左移0位还是0x01,算出了括号中的值再去取反就得0xFE,                         
                      //所以第一次运行这条语句时就相当于“P0=0xFE;”,第二次循环运行时i已经等于1,0x01左移1位就为0x02,取反得0xFD,所以第二次执行这条语句是“P0=0xFD;”
        i++;
        if(i>=8)i=0;
        delay_ms(100);
    }
}

如果读者对左移右移和取反等C语言知识尚未掌握,建议您上网学习基础教学,又或者参考《手把手教你学51单片机》文档4.8节。

3.数组的好处

当我们想实现花式流水灯时还是需要运用到数组的,毕竟数组可以修改LED的状态值,例如我们想实现这样的一个花式流水灯:

01111110 //对应十六进制=0x7E

10111101 //对应十六进制=0xBD

11011011 //对应十六进制=0xDB

11100111 //对应十六进制=0xE7

11011011 //对应十六进制=0xDB

10111101 //对应十六进制=0xBD

01111110

10111101

......

修改主函数

void main()
{  
    unsigned char i = 0;  
    unsigned char LEDSET[6]={0x7E,0xBD,0xDB,0xE7,0xDB,0xBD};
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
 
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
 
    while(1)
    {
        P0=LEDSET[i];
        i++;
        if(i>=6)i=0; //让i在0~5之间变化
        delay_ms(100);
    }
}

其他花样玩法大家可自行编写数组里的状态值,这次的花样流水灯我们只用了6种状态不停循环,大家编新的花样状态超过6种时记得修改LEDSET[6]里的6和“if(i>=6)i=0;”里的6为你所设置的花样状态种数。

 



 


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