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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
进一步理解中断函数
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
320 次浏览
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1.另一个外部中断

前面两讲都是围绕外部中断0(P3.2的功能)来讲解,这里我们也还有一个外部中断1(P3.3的功能)。P3.3要想实现上一讲的功能只需杜邦线接下面的IO端口即可

代码就是把“EX0”改为“EX1”,“IT0”改为“IT1”。

interrupt后面的0要改为2,函数名我们改为“EXTI1_IRQHandler()”

#include <reg52.h> 
#include <function.h>//详见第六章第8讲
 
void main()
{  
    IT1 = 1;   //下降沿触发模式
    EX1 = 1;
    EA  = 1;
   
    LED_Init();//初始化LED硬件模块 
    while(1);
}
  
void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2
{
    LED2=!LED2; 
}

再次提醒,杜邦线的一头接的是P3.3。

至于interrupt后面的数字为什么要为2,大家先熟悉这张图了解一下先

更多中断知识的概念参考《手把手教你学51单片机》文档6.5节。

2.按键触发中断

我们每次要把P3.2和P3.3外部拉低或释放,都需要拔插杜邦线,这样太麻烦,我们可以用按键来取代这些拔插动作,按键按下不放就相当于一直拉低,跟杜邦线一直插着GND一个效果,松开按键就跟杜邦线没插GND一样。

可是P3.2和P3.3没有直接相连的按键,不过没关系,我们把杜邦线这样接,让P3.3和P2.3一起相连,K4的按键动作可以使P2.3和P3.3同步电平

我们要用到按键,所以别忘了初始化按键模块。

#include <reg52.h> 
#include <function.h>//详见第六章第8讲
 
void main()
{  
    IT1 = 1;   //下降沿触发模式
    EX1 = 1;
    EA  = 1;
   
    LED_Init();//初始化LED硬件模块 
    KEY_Init();//初始化按键功能模块
    while(1);
}
  
void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2
{
    LED2=!LED2; 
}

 

3.去抖动

按键似乎没能很灵敏的按一下松手LED2就跳变一次亮或灭的效果,那是因为我们没有延时消抖,一个按键动作就存在好几个下降沿了,导致中断函数被执行了几遍。

在中断函数中加延时就可以消除这种失灵现象了,不过在以后编程里不能在中断函数里使用延时,这样会使程序的执行效率大打折扣,我们本次只是作为测试代码才在中断函数里用延时。

#include <reg52.h> 
#include <function.h>//详见第六章第8讲
 
void main()
{  
    IT1 = 1;   //下降沿触发模式
    EX1 = 1;
    EA  = 1;
   
    LED_Init();//初始化LED硬件模块 
    KEY_Init();//初始化按键功能模块
    while(1);
}
  
//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来
void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2
{
    delay_ms(50);//去抖动
    if(INT1==0)  //P3.3是否还处于低电平的稳定接触状态,INT1已在“#include <reg52.h>”中定义好了
    {
        LED2=!LED2; 
    
}

这样就可以达到按下松手一次,LED2的状态只能取反一次的灵敏效果。如果我们一直按着不放,LED2也只是跳变一次而已,有点像不支持连按功能,这是因为“IT1=1;”的原因。

要是改为“IT1=0;”,这样K4按键就有种支持连按的感觉从而LED2就会不停闪烁了。按键按下一直不放就会不停地进入中断函数。

#include <reg52.h> 
#include <function.h>//详见第六章第8讲
 
void main()
{  
    IT1 = 0;   //低电平状态下触发
    EX1 = 1;
    EA  = 1;
   
    LED_Init();//初始化LED硬件模块 
    KEY_Init();//初始化按键功能模块
    while(1);
}
  
//请把P3.3和P2.3用杜邦线连接起来
void EXTI1_IRQHandler() interrupt 2
{
    delay_ms(50);//去抖动
    if(INT1==0)  //P3.3是否还处于低电平的稳定接触状态
    {
        LED2=!LED2; 
    
}

 


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