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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
静态变量
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.static

static一般不用在主函数中,大多数在中断函数和封装好的子函数里运用,它的作用是保证在子函数或中断函数中定义的变量每次调用完之后都可以保持调用完时候的值,《手把手教你学51单片机》文档7.2节有这个知识点的讲解,不过我们还是用代码来解释这个static的作用吧。

2.举例

我们要实现像第四章第2讲的实验现象让数码管0从0到F循环显示。本次我们用的是函数封装,代码如下

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
  
unsigned char code LedChar[16]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E};//数码管状态值初始化
 
void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
  
void SEG0_task()
{
    unsigned char i=0;
    P0=LedChar[i];
    i++;
    if(i>=16)i=0; //让i在0~15之间变化
}
  
void main()
{  
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    ADDR2 = 0;//**************************
    ADDR1 = 0;//只让数码管0显示
    ADDR0 = 0;//**************************
   
    while(1)
    {
        SEG0_task();
        delay_ms(1000);//延时1s
    
}

 

我们看到的是数码管0一直显示0,这是因为主函数的死循环里每次调用“SEG0_task()”时开头i的值都被初始化为0了,虽然第一次调用完这个函数时,已经执行过“i++;”,但是第二次调用该函数时i又被初始化为0了,导致永远执行的是“P0= LedChar[0];”

而我们只要在SEG0_task()函数中加上static的关键字去定义i,就可以使i成为局部静态变量,从而实现变量在函数调用结束之后仍然保持着当前的值,第二次调用该函数时不会被再次初始化为0。

代码修改如下

static unsigned char i=0;

这样就可以实现我们想要的实验现象了。

3.回归按键

按键的执行任务也可以封装为函数,同样需要static去定义key_up,因为它需要跟着KEY4变化,而不是每次都被初始化为同一个值。

代码如下

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
  
sbit LED2  = P0^0;
sbit KEY4  = P2^7;
 
void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
  
void KEY_task()
{
    static unsigned char key_up=1;
    if(key_up==0)
    {      
        if(KEY4==1)//不支持连按
        {
            LED2 = !LED2;
        }
    }
    key_up=KEY4;   //如果不松手,key_up就会等于0 
}
  
void main()
{  
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    ADDR2 = 1;//************
    ADDR1 = 1;//只让小灯显示
    ADDR0 = 0;//************
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
     
    while(1)
    {
        KEY_task(); //按键功能任务
        delay_ms(2);//假设这部分是要执行的其他程序
    
}
 

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