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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
最终的function文件
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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最后这一讲没什么知识点讲解,我们将前面的七讲内容集合成最后完整的function文件,以便后面大家弄乱了这两个文件的内容好过来这里复制粘贴回去。

1.function.c最终代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h> 
  
u8 code LedChar[16]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E};//数码管状态值初始化
u8 LedBuff[6]={0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};//初始化数码管显示缓存区
  
void delay_ms(u16 x)
{
    u16 i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
  
void LED_Init()
{
    P1|=0x0E;//让P1.1,P1.2,P1.3强制输出1
    P1&=0xEE;//让P1.0和P1.4强制输出0
}
  
void KEY_Init()
{    
    P2=0X7F;//让P2.7输出低电平,其他输出高电平,这样就可以使能4个按键了
}
  
u8 KEY_Scan(u8 mode,u16 TIMES)
{  
    static u8 key_up=1; //按键松开标志
    static u16 times;
    if(mode)key_up=1;   //如果mode等于1,支持连按      
    if(key_up&&(KEY4==0||KEY8==0||KEY12==0||KEY16==0))//只要在key_up等于1时,其中一个按键被按下就可以进入执行代码
    {
        times++;        //记录进入低电平的时间
        if(times>=TIMES)//抖动的时间已经过去
        {  
            times=0;
            key_up=0;
            if(KEY4==0)return 4;
            else if(KEY8==0)return 8;
            else if(KEY12==0)return 12;
            else if(KEY16==0)return 16;
        }
    }
    else if(KEY4==1&&KEY8==1&&KEY12==1&&KEY16==1)key_up=1;       
    return 0;// 无按键按下
}
  
void SEG_Scan()
{
    static u8 i = 0;     
    P0 = 0xFF;             //端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    P1 = (P1 & 0xF8) | i;  //i等于0时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0;”,i等于1时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1;”,以此类推
    P0 = LedBuff[i];       //6个缓冲区的值轮流赋给P0
    i++;
    if(i>=6)i=0;           //让i在0~5之间循环变化
}
  
void ShowNumber(u32 num)
{
    char i;//取值范围-128~127
    u8 buf[6];    
    for (i=0; i<6; i++)    //把长整型数转换为6位十进制的数组
    {
        buf[i] = num % 10;
        num = num / 10;    //舍掉个位数,重新装载
    }
    for (i=5; i>=1; i--)   //从最高位起,遇到0填充不显示的代码,遇到非0则退出循环
    {
        if (buf[i] == 0)
            LedBuff[i] = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for ( ; i>=0; i--)     //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
    {
        LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
    }
}

 

2.function.h最终代码

#ifndef __FUNCTION_H__
#define __FUNCTION_H__
  
sbit BEEP  = P1^6;
sbit KEY4  = P2^3;
sbit KEY8  = P2^2;
sbit KEY12 = P2^1;
sbit KEY16 = P2^0;
sbit LED2  = P0^0;
sbit LED3  = P0^1;
sbit LED4  = P0^2;
sbit LED5  = P0^3;
sbit LED6  = P0^4;
sbit LED7  = P0^5;
sbit LED8  = P0^6;
sbit LED9  = P0^7;
typedef unsigned char  u8;  //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned int  u16;
typedef unsigned long u32;
extern  u8 LedBuff[6];      //对数码管缓存区进行外部声明
extern  u8 code LedChar[16];//对数码管真值表进行外部声明
  
//只要在“function.c”文件中封装有的函数都需要在头文件中声明一下
void delay_ms(u16 x);
void LED_Init();
void KEY_Init();
u8 KEY_Scan(u8 mode,u16 TIMES);
void SEG_Scan();
void ShowNumber(u32 num);
  
#endif

 

3.本讲的main.c测试代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h>
 
void main()
{  
    u8 key;//用来读取按键动作的返回值
    u8 beep_ok=0;//定义标志蜂鸣器允许鸣叫的变量,为1时可以鸣叫,为0时不能鸣叫
    u8 x;
    u32 NUM=10086;
    LED_Init();//初始化LED硬件模块
    KEY_Init();//初始化按键模块
    ShowNumber(NUM);//更新数码管缓存区内容
    while(1)
    {        
        SEG_Scan();
        key=KEY_Scan(0,700);                //不支持连按模式,判断阈值为700
        if(key==4){NUM++;ShowNumber(NUM);}  //K4使NUM自加
        if(key==12){NUM--;ShowNumber(NUM);} //K12使NUM自减
        if(key==8)beep_ok=1;                //K8开启蜂鸣器鸣叫
        if(key==16)beep_ok=0;               //K16关闭蜂鸣器鸣叫
     
        if(beep_ok==1)
        {
            x++;
        }
        else x=0;
     
        if(x>=3)
        {
            x=0;
            BEEP=!BEEP;   
        }      
    }
}

 


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