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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
第一阶段综合例程(下)
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.上一讲的代码

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
  
sbit BEEP   = P1^6;
sbit KEY13  = P2^4;
sbit KEY14  = P2^5;
sbit KEY15  = P2^6;
#define  TIMES  300   //此例程的主循环里循环一次所要花费的时间比以往的例程要多,所以按键的times判断需要减少到300,不然还是500的话需要我们长按住一段时间才会响应功能代码
unsigned char code LedChar[16]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E};//数码管状态值初始化
unsigned char LedBuff[6]={0xFF, 0xFF, 0xBF, 0xBF, 0xFF, 0xFF};//初始化数码管显示缓存区
unsigned char man=30,woman=30;//初始化男人和女人的钱
  
void UPDATE_LED()//更新数码管显示缓存区
{
    LedBuff[5]=LedChar[man/10]; 
    LedBuff[4]=LedChar[man%10]; 
    LedBuff[1]=LedChar[woman/10]; 
    LedBuff[0]=LedChar[woman%10];
}
  
void SEG_task()//数码管显示函数
{
    static unsigned char i=0;
   
    P0=0xFF;//端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    switch(i)
    {
        case 0:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[0];i++;break;
        case 1:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[1];i++;break;     
        case 2:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[2];i++;break;  
        case 3:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[3];i++;break;
        case 4:
        ADDR2 = 1;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[4];i++;break;     
        case 5:
        ADDR2 = 1;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[5];i=0;break
    }  
}
  
void KEY13_task()
    static unsigned char key_up=1;
    static unsigned int  times=0; //用来记录进入过按键判断语句的次数 
    if(key_up==0)
    {      
        times++;     
        if(times>=TIMES&&KEY13==1)
        {
            times=0;
            man+=3;      //男人的钱加3块
            woman-=3;    //女人的钱减3块
            UPDATE_LED();//更新数码管显示缓存区
        }
    }
    key_up=KEY13;
}
  
void KEY14_task()
    static unsigned char key_up=1;
    static unsigned int  times=0; //用来记录进入过按键判断语句的次数 
    if(key_up==0)
    {      
        times++;     
        if(times>=TIMES&&KEY14==1)
        {
            times=0;
            man+=1;      //男人的钱加1块
            woman-=1;    //女人的钱减1块
            UPDATE_LED();//更新数码管显示缓存区
        }
    }
    key_up=KEY14;
}
  
void KEY15_task()
    static unsigned char key_up=1;
    static unsigned int  times=0; //用来记录进入过按键判断语句的次数 
    if(key_up==0)
    {      
        times++;     
        if(times>=TIMES&&KEY15==1)
        {
            times=0;
            man-=2;      //男人的钱减2块
            woman+=2;    //女人的钱加2块
            UPDATE_LED();//更新数码管显示缓存区
        }
    }
    key_up=KEY15;
}
  
void BEEP_ON(unsigned char x)
{
    unsigned int i,time;
    for(time=0;time<2000;time++)//“time<2000”决定鸣叫的时间
    {  
        if(x==1)BEEP=!BEEP;
        else BEEP=0;
        for(i=0;i<30;i++);
    }
}
  
void main()
{  
    unsigned int i,x;//做循环和延时用
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
   
    P2 = 0xFE;//让K13,K14,K15能具备有被拉低的条件先
    UPDATE_LED();//更新数码管显示缓存区
    while(1)
    {        
        SEG_task();  //数码管显示函数
        KEY13_task();//K13按键的任务
        KEY14_task();//K14按键的任务
        KEY15_task();//K15按键的任务
    
        if(man>=45 || woman>=45)//只要其中一方的钱到达45块及以上就结束游戏,程序进入死循环
        {
            if(man>=45){LedBuff[1]=0xFF; LedBuff[0]=0xFF;}//不再显示女人的钱
            else  {LedBuff[5]=0xFF; LedBuff[4]=0xFF;}     //不再显示男人的钱  
            while(1)
            {
                P0=0xFF;               //熄灭所有数码管
                BEEP_ON(1);            //蜂鸣器鸣叫一段时间
                for(i=0;i<300;i++)     //让数码管显示一段时间
                {
                    SEG_task();
                    for(x=0;x<200;x++);//加此延时是为了让数码管显示亮一点,不然仅让“SEG_task();”循环,显示就会暗一些
                }
            }  
        }
    }
}

“man+=3;”就是“man= man+3;”的简化书写。

2.感言

我们现在是模块化编程了,在了解了美女与男人的游戏题目后,阅读主函数都清晰明朗很多。

这个题目的要求就像是全国电子设计竞赛一样,需要我们一步一步地完成每个模块功能,包括以后做产品项目,模块化编程是为了灵活运用和增加可读性,以后在做其他项目时遇到相似的要求我们拿来主义即可,维护起来也方便,但大家都需要习惯写很详细的注释才行。

在本讲代码的基础上其实也可以简单地改写成一个篮球简易计分器的功能,如果大家能自己实现的出来,以后去打球拿块开发板去计分也可骗骗一些不懂的同学,认为这是很高大上的玩意。

 

 


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