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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 
 
目录
串口&液晶屏Ⅰ
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.题目要求

这一次我们将上一讲的代码作为基础,要实现的任务就是电脑端发送过来的字符串单片机把它们显示在液晶屏上,由于液晶屏只能显示ASCII码的字符,无法显示汉字,所以电脑端发送过来的字符串也必须是英文输入法下打出的字符。

当单片机接收完字符串之后液晶屏显示“Reception Complete!”表示接收完成,持续一秒之后,蜂鸣器响一下,然后把接收到的字符串显示在液晶屏上,发送过来的字符串的字符数不能超过32个,因为液晶屏的显示范围只有32个格。

2.main.c测试代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h> //详见第六章第8讲
#include <lcd.h>      //详见第十一章第3讲
#include <uart.h>     //详见第十章第4讲
  
u8 uart_i=0;
u8 pdata RXDBUF[64];
void COUNT_TIMES()
{
    TMOD&=0xF0;   //清0低四位
    TMOD|=0x01;   //设置定时器0为工作模式1
}
  
void main()
{  
    u8 x;  
    u16 n,j;          //用来实现蜂鸣器鸣叫定义的变量
    EA = 1;           //闭合总中断开关
    COUNT_TIMES();    //初始化计数器
    ConfigUART(9600);
    InitLcd1602();    //初始化液晶屏 
   
    while(1)
    {      
        if(TH0>=200)  //判断是否把数据接收完毕
        {
            TR0=0;    //关闭定时器,停止计时
     
            LcdFullClear();                 //整屏清除
            LcdShowStr(3, 0, "Reception");  //显示“接收完成”的英文字幕  
            LcdShowStr(3, 1, "Complete!");
     
 while(uart_i<32) //液晶屏能显示的有32个字符,尽管接收到的字符串没有32个字节也要把RXDBUF数组的前32个元素补充空格字符的字节,避免液晶屏显示乱码
            {
                RXDBUF[uart_i]=' ';         //增加空格
                uart_i++;
            }
     
            TH0=0;  //清零定时器的寄存器,下次再从0开始计时  
            TL0=0;
     
            delay_ms(1000);                 //停顿1秒
     
            for(j=0;j<1000;j++)             //蜂鸣器鸣叫一下
            {
                BEEP=!BEEP;
                for(n=0;n<25;n++);  //延时接近0.125ms,给P1.6保持了0.125ms高电平时间
            
     
            LcdFullClear();                      //整屏清除
            LcdShowStr_len(0, 0,RXDBUF, 16);     //显示前16个字符
            LcdShowStr_len(0, 1,RXDBUF+16, 16);  //显示后16个字符
            uart_i=0;   //uart_i归0是为了下次接收新的字符串是从RXDBUF[0]开始存取数据
     
      for(x=0;x<32;x++)RXDBUF[x]=0x00;  //内存区全部清除数据,统一改为0x00以便下次接收新的字符串
        }
    
}
  
void InterruptUART() interrupt 4
{  
    if (RI)   //接收到字节
    {
        RI = 0;
    
 TH0=0;//每接收到一个字节数据就清0寄存器的值,定时时间又是从0开始计时,直到TH0大于等于200的时候,
 TL0=0;//时间超过50ms,也就是没有再接收到数据,因为接收到数据都会进入“if (RI)”把TH0和TL0清0,TH0大于等于200,
 //超出了等待时间,证明后面没有数据发送过来了   
TR0=1;//接收到第一个数据就打开定时器开始计时,后面接收到第二,第三个数据照样打开定时器计时,直到在主函数里面被关闭为止
    
        RXDBUF[uart_i]=SBUF; //接收一个字节数据
        uart_i++;    //RXDBUF从0号元素不停往下存取数据   
    }
}

 

下载完程序进去时会有蜂鸣器响一下,大家复位一下开发板就可以了,这是因为我们下载程序进去也是通过串口下进去的,所以会触发程序里的接收完成部分的代码而使蜂鸣器鸣叫一声。

我们试着发送一下这个字符串“LcdShowStr_len(0, 0,RXDBUF, 16);”给单片机,看看液晶屏有什么显示

 


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