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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 
 
目录
详细理解ASCII码
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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本讲我们主要通过实验操作来熟悉ASCII码与通信数据之间的关系。

我们现在实现这样的功能,在电脑端上发送“十六进制”模式或“字符格式”模式的字节给单片机,数码管则显示出这些数据的十进制值,然后观察数码管上显示的数值与发送数据的关系。

1.代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h>//详见第六章第8讲
#include <timer.h>   //详见第八章第11讲
   
u8 RXDBUF;//缓存接收到的数据
void ConfigUART(u16 baud)
{
    SCON  = 0x50;  //配置串口为模式1
    TMOD &= 0x0F;  //清零T1的控制位
    TMOD |= 0x20;  //配置T1为模式2
    TH1 = 256 - (11059200/12/32)/baud;//计算T1重载值
    TL1 = TH1;     //初值等于重载值
    ET1 = 0;       //禁止T1中断
    ES  = 1;       //使能串口中断
    TR1 = 1;       //启动T1
}
 
void main()
{  
    LED_Init();        //初始化LED硬件模块
    EA = 1;            //闭合总中断开关
    ConfigUART(9600);
    TIM0_Init(1000,0); //定时1ms,用来刷新数码管显示,定时精度要求不高可不微调
 
    while(1)
    {      
        ShowNumber(RXDBUF);
    
}
 
void TIM0_IRQHandler()  interrupt 1   
{
    TH0 = T0RH;  //重新加载重载值
    TL0 = T0RL;
    SEG_Scan();
}
  
void InterruptUART() interrupt 4
{
    if (RI)             //RI等于1就满足if条件语句,意为接收到字节
    {
        RI = 0;         //手动清零接收中断标志位
        RXDBUF = SBUF;  //接收到的数据保存到接收缓存变量中
        SBUF = RXDBUF;  //接收到的数据又直接发回,叫作-"echo",
                        //用以提示用户输入的信息是否已正确接收
    }
    if (TI)             //TI等于1满足if条件语句,意为字节发送完毕
    {
        TI = 0;         //手动清零发送中断标志位
    }
}

 

2.实验观察分析

在发送窗口和接收窗口都选“十六进制”模式,电脑端发送一个8的数据(也就是0x08)的字节给单片机,然后单片机会发送回来这个数据给电脑端显示在窗口中。

此时开发板上的数码管显示的是8。

接着我们在电脑端发送的是10,这是0x10,不要与十进制的10混淆。

数码管显示的是16,所以发送的数据用十进制显示在数码管上是正确的。

接着我们切换到“字符格式”模式下发送字符“A”。

数码管显示的是65,电脑端接收到单片机发送回来的数据是0x41,也就是十进制下的65。

找到ASCII表,字符“A”对应的数刚好是65。

如果把电脑端接收窗口改为“字符格式”显示,那么显示的内容就跟发送窗口的字符一样了。

剩下的留给大家自己思考。

3.注意

如果我们在电脑端发送窗口输入一串字符比如“ABCD123”点击发送给单片机,如果我们看到的是下面这个现象

那么结合以下的程序代码分析

RXDBUF = SBUF;

SBUF = RXDBUF;

也就是电脑端先发送字符“A”给单片机,单片机马上发送回字符“A”给电脑端,接着电脑端又发送字符“B”,如此执行下去,直到发送完最后一个字符“3”。

这些发送和接收过程是非常快的,因为单片机接收缓存区SBUF每次只能暂存一个字节,所以前面6个字节都会很快被替换,导致数码管在一瞬间里只显示字符“3”的ASCII码值51。

 

 

 


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