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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
按键用法
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.联系生活

按键的常用做法就像生活中的电磁炉那样,按下电磁炉上的“+”键后马上松开,发现电磁炉上的数就增加了。

现在我们打算用开发板像按电磁炉上的按键一样,按一下灯被点亮,再按一次灯被熄灭这样的来回切换灯的状态的功能。

不过在讲解实际运用之前我们还需来了解按键的抖动!

2.实际按键过程

我们之前所讲的按键过程解析图只是理想中的效果,真正的按键过程图是这样的

按键按下的前期,IO端口并不是马上就接通地而处在稳定状态的,按键按下时,IO端口有短暂的时间接通地之后又松开了这么的一个来回的过程,这是自弹式按键本身的结构属性,此处称作按键抖动。

如果我们一直按着不放,这时IO端口就会处在一种很稳定的接触状态,当我们松开按键时也会产生弹起抖动,这种抖动持续时间一般少于10ms。

我们也知道,在上一讲的实验中,按键动作常速下“稳定接触状态”也会持续在50ms,这个时候程序去读取稳定的状态时是0,这样就可以判断是否按键已经按下,按下了就执行相应的程序功能。

3.软件处理

所以我们在软件上可以这样处理,当程序检测到上图的A段时“if(KEY4==0)”满足了条件,但是KEY4因为按键的抖动会在短时间里时而变为1时而变为0,所以我们在满足第一个“if(KEY4==0)”条件的时候马上做延时50ms,等待抖动过去,然后再次判断此时的KEY4还是等于0吗,是的话就执行切换灯的状态程序。

#include <reg52.h> 
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;
   
sbit LED2  = P0^0;
sbit KEY4  = P2^7;
 
void delay_ms(unsigned int x)
{
    unsigned int i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
 
void main()
{  
    ADDR3 = 1;//使能三八译码器
    ENLED = 0;// 
    
    ADDR2 = 1;//**************************
    ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
    ADDR0 = 0;//**************************
    P2 = 0xF7;//让K4能具备有被拉低的条件先
     
    while(1)
    {    
        if(KEY4==0)//检测到了A段
        {
            delay_ms(50);//等待抖动过去
            if(KEY4==0)  //判断此时是在哪个阶段,如果在“稳定接触状态”就执行切换灯的亮灭,如果在I段就不满足判断条件
            {
                LED2=!LED2;
            }
        }
    }
}

4.作图解析

对上诉代码,我们作一下图就会一目了然了

所以在整个按键的按下和松开的动作中看起来并没有重复执行点灯程序,这样就达到了虽然完整的按键动作过程对CPU来说时间很长,但点灯程序只执行一次而已的效果。

可是每个人的按键手速不同,我们发现如果按下的时间稍微长一点(没松手),那么LED2就会闪烁,也就是“LED2=!LED2;”被多次执行,要是刻意快速按下就松手,LED2没反应,所以这样的代码是做不到普遍通用的。还有我们用50ms做延时太影响CPU的运行效率了,所以我们要引入“支持连按”和“不支持连按”的按键概念。


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