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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
多文件编程首次测试
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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延时函数虽然很少使用了,但是有时需要测试代码的时候还会派上用场,所以也把它放进“function.c”文件中。

1.function.c的代码

#include <reg52.h> 
#include <function.h> 
  
u8 code LedChar[16]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E};//数码管状态值初始化
u8 LedBuff[6]={0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};//初始化数码管显示缓存区
  
void delay_ms(u16 x)
{
    u16 i,j;
    if(x==1000)
    {
        for(i=0;i<19601;i++)//延时1s
        {
            for(j=5;j>0;j--);
        }
    }
    else while(x--)for(j=115;j>0;j--);
}
  
void LED_Init()
{
    P1|=0x0E;//让P1.1,P1.2,P1.3强制输出1
    P1&=0xEE;//让P1.0和P1.4强制输出0
}
  
void SEG_Scan()
{
    static u8 i = 0;     
    P0 = 0xFF;            //端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    P1 = (P1 & 0xF8) | i; //i等于0时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0;”,i等于1时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1;”,以此类推
    P0 = LedBuff[i];      //6个缓冲区的值轮流赋给P0
    i++;
    if(i>=6)i=0;          //让i在0~5之间循环变化
}
  
void ShowNumber(u32 num)
{
    char i;//取值范围-128~127
    u8 buf[6];    
    for (i=0; i<6; i++)    //把长整型数转换为6位十进制的数组
    {
        buf[i] = num % 10;
        num = num / 10;    //舍掉个位数,重新装载
    }
    for (i=5; i>=1; i--)   //从最高位起,遇到0填充不显示的代码,遇到非0则退出循环
    {
        if (buf[i] == 0)
            LedBuff[i] = 0xFF;
        else
            break;
    }
    for ( ; i>=0; i--)     //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
    {
        LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
    }
}

 

2.function.h的代码

#ifndef __FUNCTION_H__
#define __FUNCTION_H__
  
sbit BEEP  = P1^6;
sbit LED2  = P0^0;
sbit LED3  = P0^1;
sbit LED4  = P0^2;
sbit LED5  = P0^3;
sbit LED6  = P0^4;
sbit LED7  = P0^5;
sbit LED8  = P0^6;
sbit LED9  = P0^7;
typedef unsigned char  u8;   //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned int  u16;
typedef unsigned long u32;
extern  u8 LedBuff[6];       //对数码管缓存区进行外部声明
extern  u8 code LedChar[16]; //对数码管真值表进行外部声明
  
//只要在“function.c”文件中封装有的函数都需要在头文件中声明一下
void delay_ms(u16 x);
void LED_Init();
void SEG_Scan();
void ShowNumber(u32 num);
  
#endif

编程界面图片

3.main.c文件代码

有了“function.c”和“function.h”,以后我们提供的代码就精简的很多了,这里用一小段代码测试一下,main.c文件加入测试代码,感受一下这种模块化编程的魅力。

#include <reg52.h> 
#include <function.h>
 
void main()
{  
    u16 i,x,NUM=12345;
    LED_Init();//初始化LED硬件模块
     
    LED2=0;LED9=0;
    delay_ms(100);
    LED3=0;LED8=0;
    delay_ms(100);
    LED4=0;LED7=0;
    delay_ms(100);
    LED5=0;LED6=0;
    delay_ms(100);
     
    for(i=0;i<5000;i++)//蜂鸣器响一下
    {
        BEEP=!BEEP;
        for(x=0;x<30;x++);
    }
    ShowNumber(NUM);//更新缓存区的内容,首次显示12345在数码管上
    while(1)
    {     
        SEG_Scan();
        i++;
        if(i>=8000)//隔一段时间更新数码管显示的内容
        {
            i=0;
            ShowNumber(NUM++);
        }   
    }
}

 

数码管在数字变化的时候会微闪烁是因为执行“ShowNumber(NUM++);”花费的时间过多导致没能快速切换三八译码器IO端口的轮流输出,这个问题我们后面再讲解。

 

 


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