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单片机教程
第一章 单片机入门
1.单片机简介
2.开发板选择
3.前期准备
第二章 LED及入门
1.初识原理图
2.程序点灯
3.实际LED硬件连接
4.点亮LED
5.闪烁的LED
6.软件调试查看运行时间
7.延时1秒
8.函数封装
9.函数传参调用
10.流水灯
11.数组与移位
第三章 蜂鸣器
1.蜂鸣器原理
2.无源蜂鸣器鸣叫
3.无源蜂鸣器题目
4.无源蜂鸣器+LED
第四章 数码管
1.数码管原理
2.数组&数码管
3.数码管&LED
4.多个数码管显示
5.同时显示不同的数字
6.高位不显示0
7.数码管小数点
8.分钟秒表
第五章 独立按键
1.按键入门
2.按键&蜂鸣器&数码管
3.按键猜想
4.按键用法
5.按键模式
6.不支持连按
7.静态变量
8.支持连按与全局变量
9.再次优化不支持连按的代码
10.流水灯的优化解说
11. 代码对比
12.双模式函数封装
13.第一阶段综合例程(上)
14.第一阶段综合例程(下)
15.第一阶段的总结
第六章 多文件编程
1.多文件编写
2.模块初始化
3.数码管显示函数
4.多文件编程首次测试
5.带返回值的函数
6.新按键程序
7.最终按键程序
8.最终的function文件
第七章 外部中断
1.寄存器
2.中断函数
3.进一步理解中断函数
4.中断的实验现象
5.外部中断测脉冲个数
第八章 定时器
1.定时器概念
2.定时器工作模式
3.定时时长的做法
4.定时器简单运用
5.定时器工作模式2
6.定时器中断函数的使用
7.定时器初始化新写法
8.隐形漏洞
9.代码参考
10.微调定时精确时间
11.单独文件封装
12.输入捕获
13.数据类型强制转换
14.定时器&数码管扫描显示
15.呼吸灯
第九章 舵机与超声波模块
1.舵机入门
2.舵机与按键
3.超声波模块
第十章 串口通信
1.串口通信入门
2.简洁式串口通信
3.详细理解ASCII码
4.串口printf系列函数
第十一章 1602液晶屏
1.液晶屏代码讲解
2.指向数组的指针
3.液晶屏代码单独文件
4.各功能代码的运用
第十二章 IIC通信
1.IIC入门代码讲解
2.EEPROM简单使用
3.IIC&EEPROM合成文件
第十三章 红外遥控与温度传感器
1.红外遥控
2.代码文件和测试
3.温度传感器代码解析Ⅰ
4.温度传感器代码解析Ⅱ
5.温度传感器代码独立文件
第十四章 AD与DA
1.AD与DA合成文件
第十五章 混合例程
1.电位器控制舵机
2.遥控器控制舵机
3.温度传感器与串口
4.模拟倒车雷达报警
5.再次熟悉串口
6.串口&液晶屏Ⅰ
7.串口&液晶屏Ⅱ
8.串口&液晶屏Ⅲ
9.串口&EEPROM
10.实践操作
11.结束语
 

 
目录
模块初始化
来源:C语言网    作者:继承叔    编辑:Alice(火龙果软件)
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1.硬件的初始化

学单片机需要往前走,所以我们必须提前熟悉单片机嵌入式的代码书写风格。

还记得我们要点亮小灯需要的条件吗

首先:

sbit LED2  = P0^0;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ENLED = P1^4;
sbit ADDR3 = P1^3;

然后:

ADDR3 = 1;//使能三八译码器
ENLED = 0;// 
  
ADDR2 = 1;//**************************
ADDR1 = 1;//让三八译码器的IO6输出低电平
ADDR0 = 0;//**************************

上面这些条件满足了就叫LED的初始化,也就是说,要想使用硬件上的模块,我们必须配置好它的IO端口输出情况或者设置好函数的参数使其能工作。

注意:初始化不是放在while(1)循环中反复执行,而是在主函数开头把相应的IO端口该输出低电平的输出低电平,该输出高电平的输出高电平,配置好这些器件,它只需在主函数开头执行一次即可,后面就是进入死循环去真正的实现相应的功能了。像有些器件的初始化需要IO端口满足一些时序要求,就是高低电平保持多长时间这些,后面我们遇到这种器件再讲。

2.小灯的初始化

我们已经知道小灯要能正常工作,就要满足P1的5个IO端口的条件

所以LED小灯的初始化就封装为

void LED_Init()
{
    P1|=0x0E;//让P1.1,P1.2,P1.3强制输出1
    P1&=0xEE;//让P1.0和P1.4强制输出0
}

这两行代码大家自己分析原理。

不过要记住数码管工作的时候,小灯是暂时发挥不了作用的,因为三八译码器的IO6端口的输出已经切换了。

数码管显示任务的代码我们参考了宋老师的简化书写方式,在此之前大家先看到之前的“SEG_task()”。

void SEG_task()//数码管显示函数
{
    static unsigned char i=0;
   
    P0=0xFF;//端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    switch(i)
    {
        case 0:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[0];i++;break;
        case 1:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[1];i++;break;     
        case 2:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[2];i++;break;  
        case 3:
        ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[3];i++;break;
        case 4:
        ADDR2 = 1;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[4];i++;break;     
        case 5:
        ADDR2 = 1;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[5];i=0;break
    }  
}

我们把这部分代码简化如下

void SEG_Scan()
{
    static unsigned char i = 0;     
    P0 = 0xFF;             //端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用
    P1 = (P1 & 0xF8) | i;  //i等于0时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0;”,i等于1时,就是“ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1;”,以此类推
    P0 = LedBuff[i];       //6个缓冲区的值轮流赋给P0
    i++;
    if(i>=6)i=0;           //让i在0~5之间循环变化
}

大家自己对照分析这两部分代码,作用都是一样的,后者却简化了大量的书写,而且执行的时间比前者少,所以代码执行效率高。

3.function.h的内容

看到“reg52.h”文件里发现有P3的8个IO端口的定义

sbit RD   = P3^7;
sbit WR   = P3^6;
sbit T1   = P3^5;
sbit T0   = P3^4;
sbit INT1 = P3^3;
sbit INT0 = P3^2;
sbit TXD  = P3^1;
sbit RXD  = P3^0;

那我们也可以懂得把之前的“sbit LED2 = P0^0;”等放在“function.h”中。

以及在“function.c”封装有的函数和初始化的数组都需要在“function.h”中声明一下。

比如在“function.c”中定义好了“LED_Init()”,在“function.h”就要“void LED_Init();”声明一下。

 

 


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